英雄聯盟:草食性打野作用到底在哪?

在這個肉食打野遍地的版本,草食性打野顯得有些另類,但打野的世界從來都不是隻有兇狠的Gank,誇張的傷害,視野、反蹲、團隊控制,也是打野的責任之一。

換而言之,打野要做的工作是如何為團隊拿到優勢,盲僧、蜘蛛靠的是Gank,男槍、螳螂靠的是傷害,而草食性打野考得則是視野控制和及時支援。

草食打野思路詳解

這類打野的代表英雄有阿木木、翠神、豬妹、扎克,英雄機制都是典型的點控+團控。前期有點控,就意味著他們有強Gank能力,從這一方面來說,他們甚至比男槍、螳螂更優秀。但我個人並不推薦蜘蛛式的“0刷野、狂Gank”打法,原因是蜘蛛、盲僧這些英雄前期傷害誇張,有單殺能力,故不需要考慮隊友英雄配置,但草食性打野傷害偏低,更多的是給隊友補傷害,所以強Gank成功率並不高。

英雄性質決定打法,就像哪個英雄買到暴擊三件套都輸出恐怖,可卻只有ADC的裝備線路是如此;草食性打野的英雄性質並不支援他們做“蜘蛛式的破釜沉舟Gank”。

打法核心思想是保護隊友發育,一人保護三路可能有些困難,故要先找到能依賴的“大哥”,故使用這類英雄先要有“識人之能”。

“大哥”有兩種,第一是從英雄方面考慮,假設對方上中野輔全為坦克,而我們上中則是劫、銳雯這類英雄,那下路的薇恩就毫無疑問是這局的“大哥”。第二是從遊戲程序考慮,對線的能單殺的自然是“大哥”。

中單選到樂芙蘭、龍王這類節奏型英雄,是草食性打野最好的夥伴,前者能有效的為打野緩解Gank壓力。儘可能先圍繞這類英雄佈置視野或幫助其推線,畢竟遊走的樂芙蘭要比打野恐怖的多。

在確定“大哥”之後,打野便可在他和中路之間活動,為兩路提供視野反蹲,最不濟也能在打架的第一時間到場。

不管強勢路是上還是下,草食性打野可藉此搶下河蟹,這對保證中、上/下視野意義重大,各位需謹記,河蟹的首次重新整理時間是3分15秒,之後的重新整理週期為兩分半。

做好視野的另一大要素是常備真眼,控好兩路之間的視野除了河蟹外,最重要的位置應是紅buff與龍坑之間的草叢,由此便可封鎖大部分Gank兩路的路線。其他位置如三角草、F6等位置的視野可由線上英雄佈置。

除了視野,反蹲也是這類打野的重要一環。

反蹲的最重要意義在於緩解線上壓力,幫助線上英雄度過弱勢期。如上單鱷魚、銳雯這些英雄的卡6節點,必定動手,打野若能在此時做到線上反蹲,則事半功倍。

再如船長、天使這些對等級十分敏感的英雄,及時反蹲助其更快的升級到強勢期,也比盲目的Gank他路更有效果。

生化魔人

扎克是草食性打野中最常見的英雄,特色在於最遠距離的Gank和開團。E技能點滿之後,跳躍距離長達1800碼,因此,扎克是對等級要求最高的草食性打野,最起碼需要儘快到9級點滿E技能。

極遠距離的跳躍距離使扎克的進場能規避大量視野。

如藍色方一塔後的三角草叢。

如紅色方一塔他後的三角草叢。

如中路的F6野區。

扎克的其他技能到無太多釋放技巧,當E進場後R技能無法控制目標時,一般先以Q技能控制目標,之後再釋放大招。

扎克符文推薦

扎克的符文以偏肉為主,復甦和生命源泉能為扎克提供更多的回覆,調節則是整體價效比最高的符文。如果對鞋子的CD不自信,也可換為餅乾或未來市場。

扎克裝備推薦

扎克以選擇藍懲刀最佳。之後的裝備先以小日炎補足刷野速度,之後選擇反甲和振奮。反甲是現版本收益最高的護甲類裝備,坦克英雄的不二選擇,而振奮則對扎克的回覆有大幅提升。

後續裝備常見的是藍盾、石像鬼板甲或是狂徒鎧甲。

殤之木乃伊

幾個版本的強勢之後,阿木木遭到大削弱,之後便再次回到了版本下水道的地位,登場率較低,因此,並不推薦大家現在再去入手阿木木。

同其他草食性打野不同,阿木木最大的特點是擁有幾乎範圍最大的團控技能。

相較於扎克、豬妹,扎克有一定的傷害能力,被動的真實傷害,以及W和E的持續輸出,且E技能本身就能提供一定的坦度,所以木木在符文、裝備的選擇上需要一定的輸出。同時對進場角度的要求也要比扎克更苛刻,畢竟木木有為團隊補輸出且是持續輸出的責任和能力。

阿木木符文推薦

阿木木持續輸出的特點適合搭配征服者,凱旋、堅毅不倒和貪慾獵手保證團戰續航,惡意中傷和韌性進一步加強輸出和容錯率。

阿木木裝備推薦

阿木木所需要的輸出裝,僅惡魔之擁一件便已足夠。可在日炎之後補出惡魔之擁,之後補足雙抗,反甲價效比極高,深淵面具則極其適合阿木木技能控場的特點。雙抗齊全,血量足夠,如此出裝便能扛能打。

北地之怒

作為三大坦克打野之一,豬妹的優點在於能提供源源不斷的點控。故豬妹的團戰思路自然不是同扎克、木木一般“血戰到底、不死不休”,而是應該有更靈活的打法,如“趙子龍七進七出一般”。

豬妹的被動保證其一定能夠扛得住第一波傷害,打滿控制之後,豬妹血量見底,此時應撤出團戰,依靠裝備回血,再次趕回戰場。

一場團戰爆發之後,個人的死生不必太過在乎,如牛頭、扎克這類的英雄,就應該力戰到死;需要“苟全性命”的英雄,是他們活著還有更大的價值,如豬妹便是坦克中最應該“活下去”的一個。

豬妹的大招開團距離長達1300碼,且飛行速度極快,很不容易被躲過,因此豬妹常用的開團手段是QR或閃R突施冷箭。

豬妹符文推薦

為了打出更多的點控效果,豬妹的符文需要一定的攻速,因此選擇歡欣。由於裝備選擇狂徒的原因,因此並不需要“復甦”的回覆。

豬妹裝備推薦

坦克英雄的裝備大概類似,只是所需核心裝備有所不同,豬妹的核心裝備正是第二件補出的狂徒鎧甲。之後的裝備優先補足雙抗,反甲和深淵面具是最優選擇。

翠神

艾翁的推出,可謂是將工具人打野這一定位進一步明確,艾翁可謂是最純粹的工具人打野。相比扎克等英雄的團戰作用,艾翁是對線上、對C位直接加持,在團戰裡的作用並不如扎克類英雄更大。

艾翁更適合當做軟輔英雄來理解,為C位提供視野、控制、護盾等,屬於純保護向英雄。翠神的W可謂其靈魂技能,在對線中,翠神其實只需要常去線上種草,便能為隊友創造對線優勢。而在團戰中,卡視野有多重要不言而喻,種草為C位規避傷害價值千金。

翠神的Q技能比錘石的燈籠更神奇。以實戰情況舉例,團戰中我方鱷魚深入敵群,敵方銳雯同樣切入我方後排,但銳雯打出的進場效果更好,局勢千鈞一髮。此刻若翠神Q技能命中銳雯,鱷魚便能第一時間馳援後排,配合隊友集火。

由於野區對抗性極弱,翠神的刷野思路,也就是如何保護野區至關重要。常見的思路是以圍繞優勢路縱向刷野為主,即圍繞我方紅區和敵方藍區展開佈局,另外半區同理。

艾翁符文推薦

風暴聚集+水上行走提升跑線能力,超然及星界洞悉獲得大量減CD,艾黎則是工具人必備天賦。

艾翁裝備推薦

月石再生器配合香爐、艾黎為隊友提供大量護盾,流水法杖和救贖團隊收益巨大,具體的出裝順序可根據陣容選擇。