《黑手黨3》——“新波爾多”復仇記

簡評部分

優點

眾多復古的金曲與電臺

出彩的劇情與敘事手法

大量還原時代風貌的細節

槍械與駕駛手感有所提升

個性分明的角色

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缺點

愚蠢的AI與常見的BUG

技術層面的問題

冗長重複的支線推進環節

龐大卻空洞的

開放世界

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一些正式評測開始前的小牢騷:因為沒有中評,到底給黑手黨一個差評還是好評是個複雜的問題。我十分理解本作讓一些老粉絲失望的心情。

如果這個遊戲一直保持序章水準,或者說只以前3小時來評判的話,是一個9分遊戲。

如果與其他開放世界遊戲相比,這遊戲只有6~7分,哪怕大家都喜歡罵育碧遊戲是罐頭產品以及BUG頻出,但比起

黑手黨3

還是小巫見大巫了,中程開始的推進與搶佔地區玩法基本上與去年的刺客信條:梟雄無異。但是很明顯,哪怕是育碧的遊戲也不會在主線任務中強制穿插這麼多類似支線小任務的東西來填充遊戲時間,這種冗長的推進環節倒是讓我想起了今年的《國土防線:革命》,好在黑手黨3起碼劇情還有點吸引力,不至於讓我爛尾。

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前言

在如今遊戲界的3A領域,開放世界已經逐漸佔據了主導地位,並且題材上也顯得多姿多彩。其中既有大玩駭客題材的《看門狗》、還有極盡惡搞之風的《黑道聖徒》,以及公認的集大成者《

GTA5

》。

說到GTA,就不得不提到相處於同一屋簷下的2K與它的《黑手黨》,該系列一直以出色的劇情描述,略帶浪漫的時代情調,以及獨特的黑幫題材而深受玩家喜愛。不過,由2K捷克開發的前作《黑手黨2》雖然在劇情上收穫了一致好評,但遊戲的種種爛尾現像以及空洞的“偽

沙盒

”設定使得其多多少少有點雷聲大雨點小的意思。這也導致續作的開發日程一度被擱淺,直到去年,2K重新組建的新工作室Hangar 13才宣佈了《黑手黨3》的存在,並宣稱這將是一款取長補短,真正沙盒化的黑手黨作品。那麼這次嘗試能使黑手黨系列再次躋身於一線品牌,重獲新生嗎?

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表現力——時局變遷的新波爾多

Mafia系列的一大特點,就是在遊戲內構建各種表面上“虛構”,實則代表時代縮影的城市,而這代中的新波爾多(New Bordeaux)原型則是基於現實中美國路易斯安那州的新奧爾良而來。

《黑手黨3》背景下的1968年,是一個時局動盪的年代。那時正值美國黑人民權運動崛起,南北衝突加劇,人們的種族情緒也愈發高漲,整個國家陷入了秩序與混亂並存的局面。而如同製作組Hangar 13所說,他們沒打算規避那個時代特有的敏感話題與黑暗面(不過出於歷史以及版權上的考慮他們不會直接用真實的名字),因此我們在遊戲裡能看見各種反映當時狀況的寫實刻畫。本作中,黑人主角林肯會時不時地遭到居民投來的鄙視目光,許多城區中的商店也會驅逐你,而在黑幫與貪官汙吏互相勾結的社會下,隨處可見各種冷暴力行為以及諸如販賣人口、毒品這樣的非法交易。

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此外在某些特殊區域,我們還能看見歷史上那些惡名昭彰的組織,比如遊戲中的南方聯盟——他們的口號、舉止和旗幟毫無疑問是奉行極端種族主義的3K黨。而從市民或是電臺中也能聽到不少關於時事的評論,比如居民對話中的金博士被刺殺指的就是著名的黑人民權鬥士馬丁。路德。金被刺殺事件(羅伯特。肯尼迪也於同年被刺殺)。除去這些影響重大的政治事件外,還能聽見一些關於傳世之作的評論,比如你會聽見居民在談論最新的科幻大片如何精彩(暗指斯坦利。庫布里克於1968年上映的科幻片《2001太空漫遊》)。這些考究且尊重史實的小細節不由令人讚歎製作組在時代風貌還原上做出的努力。

音樂方面,遊戲中有大量復古的經典爵士樂、電臺和藍調金曲——比如說序章中穿插的滾石樂隊的《Paint it Black》,不得不說2K這次是下了血本的,誠意和情懷滿滿。在雨夜或是晨曦的陽光中,聽著這些經典的旋律慢慢駛於新波爾多的大道,真是有一種難以言狀的曼妙情調。

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遊戲性與機制——拉幫結派,佔地為王

《黑手黨3》中林肯為了實現復仇大業,自然少不了需要他人的幫助。遊戲裡主角一共可以與三位同樣憎惡薩爾。馬爾卡諾統治,且利害關係一致的人物達成同盟關係,成為你的後盾。他們分別是心狠手辣的海地黑手黨卡珊德拉,被處處迫害排擠的前作主角維託。斯卡萊塔 ,以及痛失愛子一心復仇的愛爾蘭黑手黨托馬斯。伯克。

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要想瓦解馬爾卡諾的犯罪帝國,就必須從基層連根拔起,當然,若是想要盟友入夥,總得拿出你的誠意。這些傢伙在遊戲初始也被馬爾卡諾整的很慘,拿大家最熟悉的維託舉例:雖然同為義大利黑手黨,但自從被帝國灣家族高層流放至此,當著名義上的副官,卻處處遭受排擠並逐漸邊緣化,暗地裡還有不少人想借機除掉他。維託自然萌生了尋求退路的想法,而這時作為攪局者的林肯就能透過根除領地上的黑幫頭目,將地區統領權重新交還,來博取他們的信任。這便是整部遊戲的核心玩法。

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總評

作為2K與Hangar 13時隔6年帶來的續作,《黑手黨3》改善了許多前作遺留問題的同時,也將本作從“偽沙盒”的桎梏中解放出來。遊戲用出色的敘事手段和精彩的人物刻畫,將一個傳統的黑幫復仇故事演繹出了別樣的精彩。眾多對時代風貌還原的細節,大量的金曲電臺,以及對當時尖銳社會問題毫不規避地再現,都使得這座虛構的“新波爾多”顯得無比真實。

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但可惜的是,由於工期或是製作組本身的原因,本作在一些技術層面存在著無法忽略的缺點。愚蠢的AI和不穩定的畫質表現使得整體體驗大打折扣;重複的任務設計使得本作未能免俗於傳統開放世界遊戲的固有弊病,同時還拖累了主線劇情的連貫感。《黑手黨3》可能不是一款足夠優秀的沙盒動作遊戲,但若是放低眼界,它依然是一款以故事核心驅動的合格作品,也是喜愛該類題材和粉絲玩家不可錯過的續作。