三國志戰略版: 終於迎來革新, 《興師伐亂》劇本下的顛覆性改變

今天繼續談一下《

興師伐亂

》劇本,但側重點是關於該劇本的玩法以及可能的模式分析。

之前刀筆吏在文章中提到了

三國志戰略版

的模式固化,不是東西,就是南北,絲毫沒有新意。如果延續這種模式一直下去,無論怎麼創新劇本,最終都是死衚衕。沒想到《興師伐亂》劇本就帶來了改變,而且一改就是挑戰SLG遊戲的固有模式。

三國志戰略版: 終於迎來革新, 《興師伐亂》劇本下的顛覆性改變

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先從地圖分析:

九賽季的地圖,是以河洛、潁川、司隸為資源州,外加河朔、淮海、淮揚、荊襄、三輔、關內六州為出生州。基本沿襲了三國志戰略版的老規矩,6+3模式。

上三州河朔、關內、淮海,與河洛相連,下三州三輔、荊襄、淮揚,與潁川相連,整體上依舊是南北爭鋒的佈局方式。關卡設定上,也是一州六關的模式。所以,地圖設計思路是沒有變化的。

但有一點,該地圖不是簡單的南北地圖,而是南北和東西的集合。原先的南北模式,是用資源州將南北雙方隔開,如赤壁地圖。新劇本的地圖,並沒有將南北三州隔開,而是採用了東西模式的出生州接壤。

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在新地圖模式下,只要不是兩大航母的對決,就不存在南北爭霸的問題。因為淮海和三輔的特殊地理位置,使得這兩個州成為變數最大的州。

三輔

三輔是下三家的前線州,和關內接壤。三輔淪陷,上三家可透過陝津-盧氏,入穎川,撕開下三家的防線。反之,下三家掌握淮海,可從陝津-陽阿一線,入河洛,為下三家帶來優勢。

淮海

淮海對於上三家的重要性和下三家的三輔是一樣的,但不同點在於,淮海離兩資源州的邊界很近。如果雙方在資源州僵持不下,其他地圖中也許能透過先入司隸影響戰局。但該地圖入司隸必先打虎牢,無法成為破局的關鍵,反倒是淮海的特殊優勢,使其成為了僵持之下破局的關鍵。

基於以上分析,對《興師伐亂》劇本,作出如下三種模式推演:

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模式一:河朔、關內、三輔上三州VS荊襄、淮揚、淮海下三州

在該模式下,雙方分別掌控兩大資源州,下三州有掌握己吾、尉氏,聯通河洛、潁川的優勢,上三州則率先掌握孟津、梁縣,繼而可遷城包圍司隸的優勢。

雙方將直接在河洛、潁川兩大資源州,拉開架勢,完全就靠執行力,基本不涉及關卡爭奪。但以這種方式開局,將不可避免地撞州,沒有大盟會選擇放棄尉氏和己吾。

建議對自己實力足夠自信的航母,可以選擇這種模式,增加遊戲的可玩性。同時,在這種模式下,也可以最快的速度,雙盟合力破虎牢,完成對司隸的控制權。再由司隸向外推,以避免在攻打虎牢關時,被敵方襲擾。

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模式二:關內、河朔、淮海上三州VS三輔、荊襄、淮揚下三州

在新賽季,這種模式應該會成為最常見的模式,策劃選擇在尉氏和己吾設定堤壩,已經說明了初衷。而各大盟在遊戲之中,幾乎都會選擇最簡單的方式,恰恰這種原始的南北對抗會成為主流,尤其是在航母區。

該模式下,雙方拼的是速度,發育快的優先破關入資源州,率先佔據資源州的地利優勢,能夠給對方形成巨大的壓力。憑藉尉氏和己吾的堤壩,釋放洪水,退可守,進可攻。

雙方在這兩座關隘,將要僵持一週以上的時間。或是在淮海出奇兵,或是在聯合破虎牢,繼而再於司隸相愛相殺。

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模式三:多方混戰

該模式是刀筆吏最為期待的模式,多方混戰一般是多個區服的整合,雜魚比較多,沒有所謂的派系。河朔和荊襄由於地理位置的優越性,將會脫穎而出,經歷整合之後,會形成初步的南北派系。

後續發展中,由於聯盟的鬆散性,在淮海和三輔將會發生極大的變數,背刺和反背刺,幾乎會成為常態。而在攻打虎牢關時,繞後的襲擾更會成為主流的玩法。冒進的同盟,最後的結局或許是進得了司隸,卻再也出不來。

最後,在該模式下還會有另外一個變數——俠客軍。從水火計的介紹來看,俠客軍是明確可以登場的。而在本賽季,俠客軍將會靠著機動性強的優勢,成為不可忽視的力量。

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透過對以上幾種模式的分析可以看出,僅僅是第二種模式延續了三國志戰略版之前的玩法。其餘的模式都會成為一種創新的存在,是對SLG遊戲固有模式的挑戰。

SLG遊戲固有模式的顛覆

原本的SLG遊戲模式,是以率土之濱開創的PVP式模式為主。這種模式下,玩家的遊戲想象力直接決定了遊戲的豐富性。隨著時間的延長以及效仿,玩家的思維固化,遊戲也就基本失去了意義。

三國志戰略版本次的新劇本,在加入了靜態的NPC後,在沒有給玩家增加壓力的同時,增加了玩家的選擇性。面對已經確定的NPC,是前期整合再打,還是相互猜忌的情況下聯合打,或是在PVP過程中偷塔,給玩家加入了一種可變的思維模式,也就增加了遊戲的豐富性。

說了這麼多,新劇本出現,玩法到底是怎樣的,那還是各個盟的盟主說了算!你認為刀筆吏說得對嗎?