687億收購暴雪,和meta對飆元宇宙,誰說微軟廉頗老矣?

687億收購暴雪,和meta對飆元宇宙,誰說微軟廉頗老矣?

誠然,Facebook在元宇宙板塊錦旗攢動沸反盈天,在扎克伯格的帶領下all in元宇宙,甚至不惜公司更名為Meta,賺足了世界眼球。相對而言,作為網際網路時代的霸主,微軟顯得異常低調。然而,真正的情況是,微軟在687億美元收購遊戲公司暴雪之前,就已經在元宇宙板塊提早佈局,在技術板塊的研究和基建的發力,更是領先蘋果等一眾網際網路公司,在塔尖和meta一較高下。

接下來我們將從以下三個方面來觀察微軟的元宇宙佈局:

底層技術

01算力與演算法

算力網路是支撐元宇宙的重要基石。有觀點認為,元宇宙的最終理想形態,對算力資源需求近乎無限。

有晶片才有算力,在晶片方面,於今年1月份,高通宣佈將與微軟共同開發量身打造的

Snapdragon晶片

,用於微軟AR智慧眼睛,推動微軟進一步擴張元宇宙生態系統;雙方定製晶片主要應用於輕型AR眼睛,面向消費型和企業型元宇宙應用。

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在計算模式的研究上,微軟也釋出了量子計算最新成果,探索研發拓撲量子計算機,目前已開發出拓撲量子位的構建模組,能夠生成拓撲相位,測量拓撲間隙;這些技術突破有利於實現拓撲計算,為研發拓撲量子計算機奠定基礎。

同時微軟還提供了包括程式語言、各種工具包等供開發AI演算法的人使用,為他們提供完善的開發和執行環境,如Tools for AI、NNI等。

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在計算能力上,2010年微軟推出的

Windows Azure

提供了靈活的可擴充套件性,能夠在流量高峰時提供近乎無限的計算和儲存資源。且Azure支援多種不同的程式語言、工具和框架,開發人員、IT專業人員和企業可以在任何裝置或平臺上構建、部署和管理應用程式。目前圍繞 Azure不斷完善的平臺、功能與服務,已經構建起一套成熟、完善的全棧式元宇宙技術體系,能夠提供混合現實人機體驗與業務應用整合落地的完整體驗和實踐方案。

此外,在2021年11月,微軟公佈了

NDm A100 v4 Public AI超算

,該超級計算機在最近的超算TOP500榜單中取得前10名的成績。

02通訊技術

元宇宙浪潮下,通訊技術至關重要,新一代移動通訊技術將成為進入雲宇宙的新型基礎設施。

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因此,微軟於2020年,與AT&T達成了合作伙伴關係,將其非網路基礎設施計算需求轉移到微軟Azure雲;AT&T可以很好地構建5G網路,並且選擇微軟Azure作為首選服務,此舉可以提升微軟的競爭優勢。

在此之後,微軟與國際通訊衛星組織合作,將其衛星網路和Azure雲平臺相結合,國際通訊衛星組織提供了安全且高效能的私有LTE和5G網路部署能力,可以為世界上任何地方的企業客戶提供快速、可靠和具有成本效益的網路連線。

進軍領域

01遊戲

自2000年後二十年期間,微軟在遊戲市場多管齊下:持續推出新款Xbox遊戲機,Xbox、Xbox360、Xbox One、Xbox One S、Xbox One X、Xbox Series X、Xbox Series S等不斷演進。

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遊戲領域競爭日漸激烈,不僅僅是騰訊、網易、索尼等傳統遊戲公司,谷歌、 亞馬遜、蘋果和 Facebook 等巨頭均加入遊戲賽道,於是微軟在今年1月份宣佈將

以687億美元收購美國影片遊戲巨頭動視暴雪

,一舉成為全球第三大遊戲公司。

微軟CEO Satya Nadella曾表示過:“元宇宙本質上就是遊戲,它能夠將人物、地點、事物放入物理引擎中,然後互相關聯。”

暴雪及旗下公司業務主要放在影片遊戲、虛擬世界、互動式、虛擬現實等技術領域,其中有560餘件專利與元宇宙相關。因此微軟收購暴雪此舉標誌著微軟進軍元宇宙的野心,借遊戲端口布局元宇宙。

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另外,微軟與Meta建立合作關係,微軟表示將Xbox的雲遊戲系統引入Meta的Quest VR頭顯中,玩家就可以在Quest頭顯中玩熱門遊戲。

02工業

工業元宇宙”即元宇宙相關技術在工業領域的應用,正成為工業領域與科技界探討的熱點。據分析家估計,到2030年,由工業元宇宙的帶來的商機將超過2000億美元。

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針對工業製造業加速數字化轉型的迫切需求和多樣化的應用場景,微軟對元宇宙技術體系進行整合最佳化,設想將使用以工業工作為中心的虛擬世界來監控機器或工廠環境,率先在“進博會”上推出

“工業元宇宙”解決方案

,其主要功能模組和業務場景包括:物聯網與邊緣裝置的連線管理、構建數字孿生,發掘資料智慧、虛實結合的人機體驗與業務整合。

在團隊建設上,微軟宣佈成立一個新的團隊 “

工業元宇宙核心

”(Industrial Metaverse Core)。該團隊將專注於建立身臨其境的軟體介面,用於操作發電廠、工業機器人和交通網路背後的工業控制系統。其目標是建立一個以工業工作為重點的虛擬世界,能夠監測和評估現實世界的機器和工廠環境。比如:航空機械師將能夠使用人工現實(AR)或虛擬現實(VR)頭盔來評估機械有無故障。

03企業辦公

微軟是第一個提出企業元宇宙概念的網際網路大頭。特別是與Meta公司合作,將一系列Microsoft Office 365產品引入Meta的虛擬現實VR平臺,微軟的企業級移動裝置和身份管理應用程式將與Meta的Quest和Quest Pro頭顯相容,使公司能夠像管理計算機或手機一樣管理和保護其企業網路中的VR頭顯。

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此外,在今年年度技術大會Ignite 2022上釋出

Mesh Avatars for Microsoft Teams

虛擬化身方案,目前該方案主要用於微軟Teams應用,可允許使用者定製自己的3D形象,可以在虛擬Teams空間裡與來自世界各地的同事見面,也能夠在虛擬空間共享 Microsoft Office 的檔案,讓使用者能夠在虛擬空間中產生價值。使用者可以自定義形象參加線上會議,甚至還可以打造一個沉浸式的虛擬空間,利用3D化的卡通人物造型讓新員工能在其中辦理入職手續,舉辦派對等活動。並且該平臺還支援實時翻譯和轉錄等技術支援,不用擔心溝通障礙。

虛擬現實產品

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微軟在硬體入口上的產品主要聚焦在MR裝置上,在2016年推出

HoloLens

,無需線纜連線、無需同步電腦或智慧手機,可以完全獨立使用。此後,三星和華碩等公司也陸續向微軟提議,與微軟合作,圍繞 HoloLens生產相關周邊的混合現實產品。

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此後於2019 年 2 月在世界行動通訊大會上釋出

HoloLens 2

,HoloLens 2 採用了驍龍 850 計算平臺,提供 2-3 小時的電池續航。相比HoloLens,其視場角範圍增加了一倍,生成的光投影機的顯示亮度提高了三倍。

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目前

HoloLens 3

裝置正處於設計階段,沒有確認任何釋出日期,微軟希望這款裝置進行一次革命性飛躍。據研究人員透露該裝置將在3個方面迎來改進:提高沉浸感、提高舒適度和社會接受度、增加使用者所能完成的價值。

元宇宙對科技巨頭來說,是一輪新的科技賽跑,

有分析師認為,微軟仍維持著移動網際網路的定位,作為一個整合的平臺,希望起到“橋樑”的作用,連線不同的“元宇宙”。

那麼在元宇宙的紅海戰場上,微軟是否能殺出重圍,拔得頭籌,未來我們終會一見分曉。