三國志戰略版818更新解讀: PVE經驗調整, 或是休閒黨的福利

大家好,我是刀筆吏,今天為各位帶來的是8月18日更新解讀,寫的好您給個贊,寫的不好給個意見。

老實說,今天剛看到更新時,內心是忐忑的,因為我看到了“增加鍛造操作”這幾個字眼!

曾經率土就是毀在了“鍛造”上,直至今天,還沒緩過神來。如果

三國志

戰略版,也在鍛造上下功夫,那我該去玩啥呢?

還好,本次的更新只是增加了一個鍛造時的操作而已,即:揹包已滿時系統會發郵件提醒!

這個更新確實很貼心,但我的揹包幾乎從來沒滿過。當然,我們今天重點要說的是PVE的經驗調整問題,這也是本次更新的重頭戲。

三國志戰略版818更新解讀: PVE經驗調整, 或是休閒黨的福利

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所謂的PVE經驗調整,說白了就是衝著朱儁來的。

本次經驗調整對三將開荒隊,幾乎沒影響,三勢陸依然是主流陣容,但對於朱儁就不太友好了。原本一將單刷的夏侯惇,已經被削弱了,如今在二賽季、三賽季開荒,已經很難看到這樣的隊伍了。而朱儁袁紹、劉備張飛的雙將開荒,在三賽季後,也還有活路。朱儁的開荒陣容,也是更貼合平民玩家的。

更新之後,一將、雙將開荒的經驗值將有所下降,意味著開荒所需的時間更長了,從側面來說,對朱儁等陣容是一種削弱,很顯然策劃是盯上了朱儁。但這種削弱並非不可補救的。

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首先,只是對獲取的經驗值作出了調整,即原來打一塊地就可以升級了,現在要打兩塊地。雙將開荒依然可以用,只是需要耗費更多時間而已。

其次,經驗值的調整也將促進開荒陣容的多樣化。原先的雙將開荒,從兵損和實際效果上,要比三將開荒快很多。但這造成的局面就是,大家都用雙將開荒,其結果就是開荒陣容陷入了一種固定的模式。本次更新後,將有利於玩家去挖掘更多的搭配思路。

第三,此次更新對工作室並不友好。理由很簡單,工作室開荒追求速度快,要衝榜,要業績。但本次更新拉長了雙將開荒的時長,成本無形中就增加了,部分雙將開荒的業務可能也就涼涼了。

最後,這次更新對休閒黨來說,可能算是個小福利。對於一些休閒玩家而言,怕的就是開荒落後,尤其是自己三將開荒遇到別人雙將開荒,速度會更慢。經驗值的降低,對休閒玩家幾乎沒有影響,但延長了“爆肝”玩家的開荒時間,側面講也算是個福利了。

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除了經驗值的調整和鍛造的操作外,本次更新還優化了圖示顯示、景點異常的問題。同時對王元姬的戰法和孫尚香的戰法聯動進行了最佳化,也使得王元姬和孫尚香的搭配,成為了興師伐亂劇本一個獨特的搭配模式。

總結:本次更新雖然不涉及武將和戰法的更新,但從更新內容來看,對玩家的影響還是存在的。尤其是調整了PVE交戰獲取經驗值的問題,這很有可能是平民開荒的一個福利,有助縮小和高肝玩家之間的差距。