三國志戰略版:貂蟬將取代程普,修改魅惑或許是為王元姬鋪路

花席在上期文章簡單介紹了一下貂蟬,本期大致說幾個貂蟬的使用方向。

1:程普、程昱組成武鋒陣

2:替呂布捱打

3:群雄弓兵

只考慮貂蟬帶魅惑的方式,其他暫不考慮。

當你某些陣容殘缺不全的時候

,可以考慮讓貂蟬做一個有輸出能力的控制,是個不錯的選擇。

不行,忍不住了,先說說孫尚香吧。

昨天發完文章後,早上就收到讀者的回覆,說孫尚香多了3%突擊機率後,

“感覺”

確實增強很多。

當然,只是感覺,因為沒法統計。

百騎劫營變為43%機率

一騎當千變為33%機率

對於一騎當千、當鋒摧決、鬼神霆威這種低於35%以下的戰法提升最大。

一:魅惑能讓貂蟬增強多少

1:魅惑發動機率提升至45%,額外受智力加成。

遊戲中並沒有提示“智力加成”到底有多少,但5%加成有吧,觸發控制的機率就達到50%,被三個武將輪流攻擊一次,怎麼也能觸發一次控制。

如果貂蟬是S屬性,說不定能加成到55%機率觸發。

“且可以多次觸發”

程普控制人的機率,已經削弱為1回合只能觸發一次,

而貂蟬要是運氣好,一回合控制3個武將是沒問題的

平民玩家的又一個福星來了。

花席突然又想到一點,策劃不會莫名其妙的加強一個戰法。

是不是說明“王元姬”要來了?

記得5賽季策劃放出過王元姬這個武將,後來消失了,這次魅惑戰法指明瞭“女性”有額外加成,難度王元姬的戰法也是可以免傷或者嘲諷的?

當然這只是花席的猜測,毫無事實根據,請勿相信。

2:魅惑的控制更強

原本是【繳械、技窮、虛弱、混亂】四種狀態隨機,現在變為【技窮、混亂、虛弱】三種狀態。

技窮、虛弱比繳械好多了,所以去掉繳械也是增強。

去掉繳械,意思是快來捱打。

3:魅惑的控制無法淨化

因為魅惑是被動戰法,所以觸發的控制效果無法被淨化清除。

無法被清除的控制,夠強!

哪怕S6賽季的草船借箭也沒用了。

【衝突還是互補】

貂蟬自帶戰法發動機率有75%,觸發後必定控制一個敵人,同樣是混亂、技窮、虛弱。

要麼互補,要麼衝突。

花席覺得,控制戰法觸發越多越好,多觸發總比不觸發好,且衝突的機率也不是很大。

二:貂蟬常見隊伍

1:弓箭兵武鋒陣

程普:武鋒陣+草船/撫輯軍民/禦敵

貂蟬:魅惑+唇槍舌戰/獨行赴鬥

陸遜/程昱:太平道法+兵無常勢

程昱需要弓兵散記,玩騎兵就不用了。

程普抗戰法傷害,貂蟬抗普攻傷害。

程普有機率對敵人造成

震懾

貂蟬有機率對敵人造成

虛弱、技窮、混亂

陸遜、程昱都是瞬發戰法,傷害比較高,可以作為單核存在,加上貂蟬的戰法能讓敵人受傷,也算一部分傷害。

隊伍中有虛弱、震懾、技窮的存在,多打幾回合的機率很大。

(除非被爆發秒了)

建議貂蟬使用【惜兵愛民+鐵甲+勇毅】,遇到剋制也不會吃太大的虧。

2:歡樂一家人

呂布+貂蟬+呂玲綺,勉強算一家人。

“娛樂隊”

也就1-2賽季玩家會用這個隊伍吧。

呂布:一騎當千+鬼神霆威

貂蟬:千里馳援+魅惑

呂玲綺:萬箭齊發/縱兵劫掠+不辱使命/白馬義從

為何用千里馳援?

呂布單挑後,嘲諷戰法並不能攔截普攻,只有千里馳援可以,所以不想呂布死的太快,就要讓貂蟬攔截。

為啥不介紹太師動亂呢?

花席覺得5個敵人一起打貂蟬太慘了。

董卓5回合開始群攻,呂布單挑貂蟬援護,三個敵人都打貂蟬,還是不要太喪心病狂。

3:群弓適合平民玩家1-2賽季拖節奏

袁紹:縱兵劫掠+不辱使命/短兵相見

朱儁/左慈/華佗:坐守孤城+禦敵屏障

貂蟬:唇槍舌戰+魅惑

先用禦敵屏障抗住4回合,只要袁紹放出戰法,就能全體增加80統帥,身子骨就硬朗起來了。

朱儁穩定打5000傷害,貂蟬分擔傷害能造成2000-3000傷害,唇槍舌戰能打2000左右。剩下輸出靠袁紹,讓他攜帶瞬發戰法,不能再帶準備戰法。

4賽季後這個隊伍的“袁紹”換成“袁術”用破陣+所向披靡也行,這樣貂蟬可以用B屬性的騎兵,效果更好。

結語:雖然貂蟬屬性不高,但自身釋放主動戰法後有免傷特性,所以還是能抗住一定的傷害的,當然還是有治療更好。