三國殺的技能巢狀起來有多複雜?竟然有武將能在瀕死時勝利

要想玩好一個遊戲,就必須對其規則瞭如指掌,對於三國殺這款桌上角色扮演遊戲也是同樣如此。因此,每一名高玩都必須熟練地掌握遊戲中各個環節的結算情況,以免在研究出牌思路時鬧出笑話。雖說只要玩得多,對於大部分的遊戲規則,其實玩家都可以達到融會貫通的水平,但奈何在遊戲中就是有這樣一些奇景——比如有人就可以在瀕死時使用錦囊。

三國殺的技能巢狀起來有多複雜?竟然有武將能在瀕死時勝利

那就不得不提到傳說中的“丕儒仁爆橘小分隊了”,這裡的曹仁是曾經線下修訂版風曹仁——翻面時就可以使用一張錦囊;而李儒則是一將成名初版——有人失去最後一張手牌即可決策,名場面“決策秒殺鍾會”就是這一版本李儒的手筆。

三國殺的技能巢狀起來有多複雜?竟然有武將能在瀕死時勝利

那麼神奇的情況出現了,當曹丕在舊李儒回合使用最後一張手牌“桃”救人,他又因“決策”效果觸發“放逐”,這就使得線下修訂(舊)版曹仁可以打出手牌中的一張錦囊,達成了我們想要看到的奇景。這一場景或有更多的延伸,比如加入一張舊韓當,根據“解煩(舊)”的效果,可以在瀕死時出殺,於是更多的巢狀結算由此而生。這也足以看出三國殺瀕死結算的複雜了。

三國殺的技能巢狀起來有多複雜?竟然有武將能在瀕死時勝利

哪怕是時至今日,與瀕死有關的複雜結算仍未離開我們。最新線上版本的界于吉就再現了瀕死結算複雜的一幕。要知道于吉是可以在瀕死狀態蠱惑“桃”救人的,根據“蠱惑(界)”的效果,蠱惑失敗的人要棄置1張手牌或者流失一點體力,倘若此時質疑的人依次陣亡,就會發生於吉瀕死時勝利的現象,實在讓人頭疼。

三國殺的技能巢狀起來有多複雜?竟然有武將能在瀕死時勝利

對於這些莫名其妙的現象,官方又是怎樣的態度呢?其實遊卡官方也在潛移默化地減少這一類巢狀結算現象,這也是無數武將僅存於線下的原因了,在沒有避免一切複雜化結算之前,那些武將都不會作為最終稿登入到線上遊戲裡,畢竟如今三國殺已經成了一款主營線上的TRPG。

三國殺的技能巢狀起來有多複雜?竟然有武將能在瀕死時勝利

可即使如此,卻還是存在一些官方都難以規避的異常結算,上述界于吉瀕死勝利的現象就是其中之一,以及嵇康技能“絕響”同樣也能做到在各種極端條件下引入另一段插曲。這就涉及到了在武將設計過程中官方相當重視的一環,也就是“設計師本意”,因為這一要素的存在,官方才默認了一些不合理現象的存在,這也著實是無奈之舉。

感謝您的閱讀,本期內容就是這樣。如果你喜歡的話,不妨點個關注。我是移動版的瞎看,我們下期再會。