DNF: 單人模式比組隊還難, 存在意義在哪兒? 這一波“反向養豬”

體驗服推出了4個副本的“單人模式”,分別是魔界大戰、復活聖殿、流放者山脈,以及黑鴉之境,其實之前的“引導模式”也算單人圖,那麼這次的“單人模式”又是什麼內容呢?最大的特點在於,單人模式和組隊模式獎勵一樣!

單人模式:有效緩解奶荒?

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單人模式的推圖,一大動力在於,可以緩解奶荒,特別是國服環境下,打團5分鐘,等奶半小時,這都是常見的操作,於是隨之推出了單人模式。

但這裡最大的問題在於:如果單人模式和組隊模式獎勵一樣了,大家都去打單人模式了,那麼誰來和奶職業組隊呢?那麼以後“奶荒”倒是解決了,可是“C荒”也隨之誕生了!

不過故事並沒有結束,理想是豐滿的,現實是骨感的,體驗服單人模式的測試給出了答案:

打得過單人模式的玩家,不需要單人;打不過單人模式的玩家,只能組隊!

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原因在於:單人模式實在太難了!難到什麼程度呢,體驗服一位大佬打樁25億,這已經是妥妥的畢業大佬了,但是打黑鴉4階段卻整整花了16分鐘!

25億傷害,需要話16分鐘才能透過黑鴉4階段;那麼20億傷害,豈不是需要20分鐘,15億傷害,直接倒在了黑鴉門口?但如果換成組隊的話,雖然組隊過程比較慢,但是整個通關過程會很輕鬆,大概十多分鐘就能順利透過。

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所以這才有了我們之前的結論,能打過的玩家不需要打,打不過的玩家沒辦法。

單人模式存在意義在哪兒?

單人模式總體難度更高於組隊模式,這是讓人萬萬沒想到的,但仔細一想也合乎情理,如果全都去打單人模式了,那麼誰來和奶組隊呢?

可如果單人模式比組隊模式更難,誰又會去打單人模式呢?這裡就要說到單人模式的優點了:

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1、獎勵相同,時間更自由!由於是單人模式,你想什麼時候打都可以,而且一週只需要打一次,也不算太耗費時間。

2、單人模式雖然較難,但省去了組隊的時間,如果你對自己傷害有信心,通關時間的耗費,或許要比【組隊+通關】的時間更短,當然,這取決於你的傷害。

3、隨著版本更近,裝備越來越好,單人模式也會越來越簡單,有利於單機玩家的成長,也有利於將來成為很好的養豬場。

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從以上分析可得,其實兄弟們應該可以發現,“單人模式”從來就不是為小號服務的,而是為大號服務的,但大號又不需要這些材料,那麼存在意義在哪兒呢?就在於大號通關,然後把材料給小號,這一波叫“反向養豬”!

另外,還有一種玩家會竊喜,那就是“實心C”!實心C名望低很難進隊,但他們一直又覺得自己傷害足夠高,那麼到底是不是實心,來單人模式就能一見分曉!

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小結:

客觀而言,“單人模式”可能還是對於單機黨玩家比較友善,不在乎時間材料,那麼先打引導模式,再打單人模式,也能跟上大部隊的節奏。

但因此就想緩解奶荒問題,還是比較困難的,因為在可選擇的情況下,相信大部分玩家都會和奶組隊通關,而不是一個人去苦苦摸索機制,並且摸索了還不一定能通關。