DNF新任策劃的真正作品, 實際上就一個盧克

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現任DNF策劃尹明鎮,剛剛上任沒多久。

他是在14年到17年擔任的DNF策劃,那個時候的主要版本是鎮魂、安圖恩、盧克。因此很多人覺得他的主要作品就是安圖恩和盧克。

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實際上,尹策劃的主要作品是盧克團本,安圖恩實際上在他上任之前就做好了。這一點在他的自述裡我們能夠看到。那麼他的真實水平能從盧克里看出來,到底是幾斤幾兩呢?

在影響力方面,由於安圖恩珠玉在前,盧克的風評是比不上安圖恩的,但是除了安圖恩似乎也數得著盧克了。

在怪物機制方面,盧克的怪物不是隻知道全屏爆炸,根據玩家的位置遠近不同,會釋放不同的技能,怪物自己的技能也有CD,沒有全屏的光汙染。

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盧克的每個精英怪都有自己的機制,而且複雜多樣,就單單說一個哈布,多少人到盧克畢業了也沒搞明白它的真正機制?盧克里有針對魔法職業的阿斯蘭,有針對單段技能的連擊機制,有針對光屬性攻擊的,有針對暗屬性攻擊的。要求兩隊都有輸出,不過缺點也在這裡,要求兩隊輸出,前面的精英怪可能就不夠看了。在控制方面的機制反饋也很不錯,不能單純的控成木樁,也不能一點也不能控制,甚至能透過控制一些不能控制的怪物達到快速通關的目的,現在的希洛克怪物,頂著瞎子的炸熱大圈到處瞬移亂跑,想想就搞笑。

而在熱度上,盧克時期算是整個DNF的顛覆,有些跨區甚至早上6點起來打團,滿頁飆紅,相信那幾個跨區的玩家都有所體會。雖然繼承了安圖恩的部分熱度,但是也得益於盧克團本本身的可玩性。

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如果非要說盧克的缺點,除了上面我們說的那些,可能就是人數太少,只有8個人,實際上12個人要更合適一點。

這樣來看,尹策劃的作品還是不錯的,雖然安圖恩早就做出來了,但是自己做的盧克也不錯。