原神: 策劃最後悔的事, 測試服被低估的四星, 現在成為了頂流角色

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原神: 策劃最後悔的事, 測試服被低估的四星, 現在成為了頂流角色

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一個五星角色和四星角色的差距到底有多大?這就要看從什麼角度去看了,玩了那麼久原神,大部分玩家已經不會一口咬定五星大於四星了。因為在這中間已經出現很多非常優秀的四星角色,在強度方面並不見得會比五星差,所以現在我們看到一個四星角色都是從實際出發。但是如果是從米哈遊的角度看到一個四星和五星,那麼永遠都是隻有一個答案,那就是五星角色的價值遠大於四星角色,光是流水這一塊四星角色就比不過五星角色,那麼為什麼到現在米哈遊依舊會讓班尼特和行秋這樣變態的四星角色存在?

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其實,現在這個情況不僅僅是米哈遊不想看到的,也是米哈遊所不能控制的,那麼這到底是怎麼一回事?策劃最後悔的事,測試服被看不起的角色,現在成為了頂流角色。

現在我們看到的四星比五星還要強勢的角色,無非就是班尼特個行秋這兩個六星真神。其他的四星現在幾乎看不到身影了。特別是之前那些“平民戰神”“四星堪比五星的角色”。那麼為什麼會有這樣的一個情況呢?按理說,舊角色都會慢慢遭到淘汰,五星角色都這樣了,更別說是四星角色,之前還以為五星輔助角色會持久一些,但是溫迪證明了,輔助和主C也是一樣的。

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那麼這兩個四星為什麼會這樣持久?其實一開始的時候,米哈遊也沒想到會有這樣的結果。我們根據當時的一個強度排名就可以看出,當時的班尼特行秋排在了T3的位置,而處於T0四星角色則是重雲香菱這些。所以米哈遊一開始的設定都沒想過會發生這樣的事情,在測試服的時候,也就班尼特個行秋沒有經過大削,而那些四星主C基本都削過,為的就是防止超越五星的情況出現。

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但是,慢慢地隨著角色的增多,元素之間的反應表現得明顯。一些不可控的原因就出現了。而恰巧班尼特和行秋成為了四星的“漏網之魚”,不但沒有被淘汰,反而是越來越受歡迎。當然這也和四星定位有關,也就是獲取度比五星容易。

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那麼,出現了這樣的情況,米哈遊不想管嗎?其實並不是想管,而是現在已經處於一種管不了的狀態。因為想要淘汰一個角色要麼是環境的限制,要麼是出一個更好的上替位。米哈遊的做法往往是兩者相結合,也就是先出上替位角色,在改變環境。但是現在這情況,再出一個比班尼特還要強的四星,很顯然不可能了。要麼就是五星角色了,五星角色擁有率肯定比不過四星,所以註定改變不了現狀,只能任其“自由生長”了。