三國殺:盤點軍爭裡的陷阱武將,你還在把他們當神?快醒醒吧!

今天青崖想盤點那些軍爭裡面的陷阱武將,這些武將的強度不會很低,但是你在軍爭離選出來大機率就是一個妥妥的陷阱,不說會坑到隊友,但大機率會碌碌無為,我們廢話少說,直接開始!

三國殺:盤點軍爭裡的陷阱武將,你還在把他們當神?快醒醒吧!

第一個提名的就是界黃蓋

全身份較弱,前置位的忠臣很強。

理想:一輪過五牌還能多出殺,紅殺必中,絕對的強勢菜刀。主忠反壓制力極高。內奸也可慢苦肉,倚仗不可閃避的紅殺尋找控場機會

三國殺:盤點軍爭裡的陷阱武將,你還在把他們當神?快醒醒吧!

實際:界黃蓋完全相當於一個三血脆皮,回合外無防很容易被壓血,那麼回合內苦肉的爆發將會非常尷尬。更不用說主公都會忌憚界黃蓋,所有輸出全往他身上招呼,作為團隊突破口真的非常不適合當主公和反賊(但或許無視距離的強命會很適合反賊?)。內奸同樣,三血削弱蓄爆空間而且後期很弱,隨便來幾張南萬都是生命不能承受之痛。個人認為在前排當忠臣很強,但是路人局環境好像都預設界黃蓋是反……沒辦法,界黃蓋因為太脆在我這裡被打入天牢了

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離魂嬋

全身份弱將

或許有人覺得這麼明顯的弱將怎麼可能有人覺得強,那敢問我今天起碼遇到三四次坑爹的離魂嬋怎麼解釋?

理想:靡靡之音魅惑對面核心,擼光他一手好牌,再打得他生活不能自理,最後翻面瀟灑離去,美美補個唇蜜等待勝利到來;

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現實:身嬌體弱易推倒,脆的要死,當主公純屬白給。當反賊只能近位否則容易被距離卡死,但這樣就會被主公一頓暴揍,等自己回合主公早已拿好了一手廢牌等等著了。而且沒有多刀能力和足夠的過牌,也很難造成什麼威脅。也就欺負賣血將和給牌將的時候有點高光,但也十分有限。

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卑彌呼

全身份弱將,反稍強(畢竟稍微防禦高點的武將都能蹭反車)內稍強

理想:覺醒前被傀的角色受傷害就能摸牌,一輪下來少說摸個三四張;覺醒後化身女戰神,拳打二袁腳踩石苞,還有強悍的防禦力,簡直是路人局之神;

現實:骨疽需要被傀的角色受傷,如果但是一旦位置靠後,那麼第一輪卑彌呼很難摸得到牌。而當滿場傀時卑彌呼也差不多覺醒了。這幾點決定了卑彌呼節奏太慢,完全不適合主忠,只有反內能夠容忍一個慢節奏的武將,但是卑彌呼除了覺醒那一回合之外能搞事的時間是很有限的,蹭反車也只能算下等。

三國殺:盤點軍爭裡的陷阱武將,你還在把他們當神?快醒醒吧!

這還沒完,如果卑彌呼覺醒不失去骨疽我還可以斟酌一下能不能進三十將,但是失去骨疽的卑彌呼就相當於拔了牙的老虎,爆發之後直接變成一個白板。進入殘局也就欺負其他沒過牌的白板,但凡能過牌的都好對付卑彌呼,這導致她殘局也很容易出局。

而且卑彌呼自身太脆了,倒在覺醒路上也不是少見的事情(不過低端局很多人不會針對卑彌呼,經常能讓卑彌呼攢一手牌,這導致低端局卑彌呼其實還算可以)。這意味著卑彌呼不敢在覺醒之前蓄爆,那麼覺醒輪的爆發只能靠骨疽隨機摸的牌,這覺醒輪收益很多時候也是不如人意的。

總結,過慢的節奏、覺醒前身板脆、覺醒後太過白板決定了卑彌呼各個身份發揮都不會很好。

好了,這期內容到這裡就結束了,小夥伴們還有什麼理解或者看法,都歡迎來下方留言評論,我們下期再見!