11.22大亂鬥“長手吊打近戰”, 渴血廢了, 雪球也帶不動近戰英雄

大家好,我就是那個每天算得比誰都精,輸得比誰都慘的大亂鬥會計師“OV說遊戲”。因為馬上18號凌晨就要更新11。23版本了(有很大改動),所以我這裡對11。22的大亂鬥情況做一個彙總。當然結尾也會稍微提一下新版本大亂斗的各種可能性!

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我要先告訴大家一個比較慘痛的事實,那就是自從11。21版本渴血戰斧削弱之後,“長手英雄”的風頭就徹底壓過了“近戰戰士”。到了11。22版本,整個勝率排行榜上已經極少見到戰士英雄了!

戰士們真的悲催了!

我這裡給大家看兩份榜單,在勝率前15名,除了“腕豪”還能憑藉獨特的技能優勢在大亂鬥這個模式中混一混以外,其他近戰的戰士型英雄基本從勝率榜單上絕跡了,剩下的近戰也基本都是那些“肉坦型”。

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而我們哪怕把榜單放大到50名,仍然極少見到近戰英雄們的身影。除了那些“扛得住又能開團”的肉坦們勝率不錯以外,不僅僅戰士,連刺客英雄都很難見到一個。

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可以這樣說,整個11。22版本的大亂鬥就是各種“遠端英雄”之間的亂戰。比的就是“誰手更長,誰技能更準”。諸如帝國指令、大面具等裝備更是幾乎沒把都能見到好幾個人在出。

都是“渴血被削”惹的禍

而造成戰士們徹底“無用武之地”的根結還是在於“渴血戰斧”被削導致的。其實LOL的策劃削弱渴血主要是因為這件裝備在召喚師峽谷中有點過於op了,所以對其狠狠地“砍了一刀”!

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只不過在大亂鬥這個模式裡,渴血戰斧卻剛剛好是一件維持“近戰與遠端平衡”的裝備。因為僅憑藉大亂鬥中的“雪球騎臉”,近戰英雄對於遠端英雄還造不成太大的威脅,畢竟“能不能丟中和CD”都是問題。

可是11。21版本之前的渴血,除了本身的“吸血”功能外,自帶的回血功能才是讓近戰英雄在“對方無限poke”之下能活得比較健康,甚至能活到“雪球開團”的重要因素。

畢竟在大亂鬥這個模式裡,近戰英雄想憑藉“新渴血”的全能吸血屬性去“回血”是幾乎不可能的。敢露面就要吃技能,經常吸血沒混到就又被打掉兩格血。

11。23戰士們能活過來嗎?

從官網給出的11。23更新資訊來看,戰士們恐怕還要在大亂鬥模式中“繼續捱揍”下去,甚至很有可能被“揍得更慘”。

首先,11。23的新裝備中,主要都是法師和坦克裝備。前者就不用說了,只會讓法師更能打。後者並不適合“戰士出”,畢竟戰士的主要功能是打架,想抗傷害還不如選人的時候直接選個肉坦;然後,11。23並沒有關於大亂鬥“平衡性調整”的內容。也就是之前11。22遠端英雄打人多疼,到了新版本還是那麼疼。甚至因為上面的新裝備,恐怕還會更疼!最後,11。23對穿甲裝備(刺客英雄)有一定加強,這倒是能稍微克制一下遠端英雄的發揮,不過對於戰士們而言,只是“有多了一批能揍自己的英雄”!

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所以在我看來,11。23版本大家還是斷了玩戰士的念頭吧。除了腕豪這種特殊英雄可以玩玩以外,其他的就算了,畢竟“太受虐了”!如果不想加入到遠端大軍中同流合汙,也不想玩不然容易拿人頭的肉坦,那就乾脆玩玩刺客吧。畢竟穿甲類裝備加強後,刺客的爆發能力不是蓋的,再加上大亂斗的“雪球”技能,騎臉秒人的體驗應該會比之前更爽!