原神: 海染套讓七七鹹魚翻身, 晉級為T0輔助, 贏麻了還是想多了?

哈嘍,小夥伴們大家好,這裡是花郎聊遊戲。

“海染”套,2。3版本上線的全新聖遺物套裝,在上線實裝之前,玩家們都認為這套聖遺物是專門為心海設計的,因為不管是從它的造型還是屬性,都十分契合心海。但萬萬沒想到的是,“海染”套正式實裝之後,半路卻殺出個小七七,直接將這套聖遺物的作用發揮到了極致。

這兩天關於“海染”套讓七七鹹魚翻身,並有望晉級T0輔助的說法很多,那麼,這個說法對嗎?

接下來,花郎就和大家說說個人的看法。

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我們先說說海染套的效果,

2件套提高佩戴者15%治療效果

,和少女2件套的效果是一樣的,在目前主流奶輔奶量大部分溢位的情況下,屬於平平無奇的作用;其重點在於

4件套效果

,裝備該聖遺物套裝的角色,在對隊伍中角色進行治療的同時,

會產生1個持續3秒的海染泡沫

(3。5秒CD)

泡沫可以記錄至多3W點的回覆量,時間結束髮生爆炸,同時

對範圍內的敵人造成回覆量90%(最多2.7W點)傷害。

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然而這套聖遺物的效果,是顯然不太契合心海技能的。

從元素戰技和元素爆發來看,心海只有元素戰技是脫手恢復效果,元素爆發必須站場輸出才有恢復效果。而元素戰技的持續時間為12秒,期間召喚出來的水母會對範圍內的隊友提供7次治療,大約1。7秒一次。也就是說,

如果心海不站場輸出,那麼海染4件套生成的泡沫,頂多只能吃到2次記錄

,花郎有4。5W血量、天賦8級的心海,水母一次也就7K左右的治療量,是完全吃不滿3W這個上限的。

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反觀七七,不管是元素戰技還是元素爆發,都是屬於脫手技能的型別,直接釋放之後就可以切主C站場輸出,同樣可以起到恢復生命的作用。元素戰技持續15秒,提供5次治療效果,也就是3秒一跳;元素爆發掛符之後,隊友對目標進行輸出,會按照物理傷害量的百分比產生回覆生命值的效果。

按照目前主C的傷害量來說,海染套3秒一次上限3W的記錄量,是很容易就能打滿的,甚至是溢位都有可能。

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並且七七元素爆發持續15秒,可以生成至多5次記錄泡沫。

也就是說,在七七不站場輸出的情況下,元素戰技配合元素爆發一輪下來,

海染4件套效果造成的傷害,最高能達到13.5W。

這顯然是心海達不到的效果,這裡小夥伴們也別槓心海開大招站場C10秒,還是那句話,你槓的話我就承認你是對的。但凡你仔細想想,都會明白心海站場輸出的這10秒時間,是很影響主C輸出的好吧?

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不過,

七七在用海染套的時候,我們還要考慮到一個問題,就是元素戰技和元素爆發的迴圈。

元素戰技持續15秒,CD是30秒;而元素爆發持續15秒,CD是20秒,需要80點能量。也就是說,在武器和組隊選擇上,需要合理搭配。由於七七不需要站場輸出,推薦小夥伴使用高精祭禮劍,達到元素戰技迴圈的效果。同時隊伍搭配雷神,可以有效的改善七七元素爆發的充能問題。

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總的來說,由於海染套的出現,並且設定為了物傷型別,七七這一次是真的贏麻了,至少來說比心海更加契合這套聖遺物。

但你要說她一時間內能晉級T0輔助,花郎覺得這還是有待考察的,現階段頂多也只能算是鹹魚翻身,比起以前有了更多上場的機會。不過好處在於,很多小夥伴都有七七,甚至是高命的七七(花郎的七七已經4命了),這下終於有了用武之地。

那麼,最後問題來了,

小夥伴們覺得海染套更適合心海,還是七七呢?

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好了,以上就是全部內容了,拜拜了~