《酒館勇士》:眾多三消創新作品中比較有特色的那一類

三消遊戲在向我們說明一個道理,即使是簡單的遊戲規則,也能孕育出完全不同的優秀作品。三消遊戲簡單的規則無疑使得遊戲的“戲路”會越走越窄,但是天才的遊戲創作者們一次又一次得用自己的智慧和創意把這條路拓寬。(不知道三消遊戲是什麼可以百度一下)

《酒館勇士》:眾多三消創新作品中比較有特色的那一類

有人把三消做成戰鬥技能,配上音樂和立繪,做成了出色的手遊。有人也把三消做成戰鬥技能,也配上音樂和立繪,做成了出色的yellow game。而《酒館勇士》無疑也是這些創新者中的一員,但是委實算不上其中出色的一員。

遊戲模式

遊戲模式就是很容易理解的三消,我們扮演一個勇者,在怪物源源不斷的進攻中守護村子。消除怪物身邊的元素來造成“普通攻擊”,也可以消除對應的元素來達到攻擊、回血、積攢法力值、補充盾牌值等效果。消除盤上會不斷出現怪物對我們進行攻擊,而我們在攻擊怪物的同時要透過護盾來保護好自己的血量不要見底。

《酒館勇士》:眾多三消創新作品中比較有特色的那一類

消除盤中還有一個與本局遊戲關係不大的元素——金幣,用金幣可以購買道具,裝備等,是一樣好東西,而金幣的收集除了消除金幣元素外,也可以透過消除已經收集滿的資源的對應元素獲得。

至於消除規則就是常見的三個正常消除,四個可以形成一個特殊塊,消除特殊塊時獲得相應更多的資源,五消則形成三個特殊塊。

當頭一棒

這些都很好理解,都像是一款正常的三消作品,接下來就能愉快地享受三消帶來的快樂了。當我這麼以為的時候,遊戲給了我當頭一棒。因為無論是情感上還是實際意義上,我都認為三消遊戲本質更接近於策略類遊戲。而在酒館勇士中,策略的空間被很大程度上壓縮了,因為我無法預測怪物的走位,也就是說一定程度上增加了遊戲難度。甚至一定程度上使得我不但需要一定的技巧,更需要一定的運氣。

《酒館勇士》:眾多三消創新作品中比較有特色的那一類

Boss戰也是如此,boss的技能釋放順序對於過關的影響很大。而最難讓我接受的一點,其實是怪物的走位或者boss的技能造成元素移位產生的消除是不會給我帶來任何收益的,老實說這一點讓我完全無法享受到消除遊戲帶來的快樂,而這一點帶來的隨機性也讓遊戲體驗變得不那麼美妙。

有趣設定

遊戲有一些有趣的設定,比如你可以透過讓怪物下落多個格子來眩暈他們,這是一個很有趣的設計,而且在教程中你無法得知這一點,但很快會在實戰中得到啟發。另外遊戲的最佳化做的比較不錯,在各個介面切換幾乎沒有卡頓,流暢度很高。

《酒館勇士》:眾多三消創新作品中比較有特色的那一類

總結

如果拋開隨機性帶給我很不好的遊戲體驗,還是眾多三消創新作品中比較有特色的那一類。