這種下限高的英雄, 上限低也正常, 低端局夏侯惇出場率很高

首先,目前夏侯其實沒那麼式微吧。我是本命夏侯,目前浙江省級墊底金牌夏侯(網路國服別噴我,我是一點一點打的)。現在夏侯更適合對抗路,尤其是前期2-4級時,基本不慫任何對線,雖然後期就打不過像呂布這種。最主要的還是熱度低,拿來補位的人太多,對其熱衷且研究的人太少,所以大家才普遍認為夏侯式微吧。

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因為在線上,對面來兩三個一起打我,我是很開心的,因為彷彿看到了一換二,一換三的結局。夏侯惇這英雄太全面了,但又每項都不突出,放在1v1地圖和戰士solo幾乎穩贏,但扔到5v5就不行了,清線慢支援慢發育慢,沒有廉頗項羽白起優秀的清線能力,也沒有豬程咬金的強大續航和機動性,作為坦邊在現版本實在是不好用不是你是多少分夏侯啊。

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夏侯的強勢就在他前面,對線期秒殺所有邊路。後期比他輸出沒他肉,比他肉沒他輸出。後期就算打野跟不上也能切沒位移射手,有位移的殘雪退團。雖然是這麼說,但是他前期的優勢好像並不太影響比賽走向,特別是現在對抗路的對線時間被縮短了,相當於變相削弱,毫不誇張的說,我巔峰賽快爬到1900了,一把邊路夏侯都沒有遇到過。

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這種下限高的英雄,上限低也正常,低端局夏侯惇出場率挺高的,還有亞瑟程咬金鐘無豔也差不多夏侯惇水準,並不希望這類無腦英雄過於強勢。上限這個要從技能效果分析的,就比如只有狂暴后羿才能當吸血鬼,就是因為后羿的一技能,鍾無豔存在二技能輸出大量傷害的可能,也存在大招控到五個的可能,上限其實不太低,程咬金懂得都懂,亞瑟確實和夏侯惇半斤八兩。

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你說強度尚可的英雄一般是位移和關鍵技能分開的,不如說大部分英雄位移都會和關鍵技能分開,像孫策廉頗白起項羽,位移也是關鍵技能,同樣也是強勢的,關鍵是夏侯惇是真的要啥沒啥,控制不穩定,坦度也一般,傷害也不夠高,機動性一般,還搶不到線權。廉頗一技能主要是位移控制,傷害看二技能的,孫策兩個位移,白起高移速,項羽我解釋不了,就給他扣個數值怪的帽子吧,我說的是一般情況,特例是有的,夏侯惇技能組和孫策類似,但明顯化學反應沒孫策好。