新英雄暃無視名刀?低攻擊是這樣的,攻擊越高情況越糟

王者榮耀新英雄暃上線體驗服已有兩天,這名英雄的大招機制頗為特殊,不但擁有雙重效果和多段傷害,甚至還擁有王者榮耀中極其罕見的“斬殺”效果,理論上可以無視掉名刀司命、弈星被動等保命手段直接斬下敵方首級。然而經過測試之後,姐夫發現新英雄暃的斬殺機制和技能描述有著很大出入,在實戰中也會出現各種各樣的奇異現象。

新英雄暃無視名刀?低攻擊是這樣的,攻擊越高情況越糟

暃的大招名為凝玉之印,目前體驗服版本還未將其技能引數給出,僅僅是有一個不太清晰的描述。大意是暃使用大招後可對範圍內的單位造成一段傷害,並將他們標記,之後再次點選大招可造成多段傷害,若目標的血量低於一定數值,便會被最後一段斬擊收割。技能描述中如是說道:受到最後一段斬擊傷害

必定死亡

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在實戰中,該技能還可根據上牆與不上牆分為兩種形態,在牆下使用大招,範圍是一個半圓。

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而在牆上使用大招則可打出整整一圈的大招效果。除此之外就和常態大招沒有什麼區別了。

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測試中,暃的大招展現出了許多奇怪的場景。如下面GIF顯示,暃使用大招命中弈星之後,弈星的紅色血條前端出現了白色閃爍區域,雖然技能說明中沒有表示,不過該效果應該就是所謂的斬殺線,即敵方血量若低於這個範圍且受到暃大招最後一段傷害的話,將會被直接擊殺。最終的效果也很明顯,弈星的被動並沒有觸發,被秒掉了。

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然而若仔細觀察便會發現,在弈星受到最後一次傷害之前,他的血量是明顯高於斬殺線的,剩餘生命值還有三分之一左右便被秒掉了。若按照技能說明中的表述,則這種情況是不可能出現的。

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然而在另外的條件下,情況則大有不同,比如下圖的

暃裝備了更好的裝備,所面臨的依舊是弈星,卻沒能將其斬殺反而是觸發了名刀司命效果。

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定格來看,不難發現,在暃大招最後一段斬擊打出之前,弈星還有著600多的生命值,大概已經到達了斬殺線,不過顯然是沒有提前觸發名刀司命導致傷害無效。也就是說暃的最後一發斬擊確實是命中了血量在斬殺線以下的弈星身上,然而卻沒能將其給斬掉。

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如此一來,便出現了極其詭異的局面。即暃在低攻擊情況下,大招的傷害也低,並不能將敵方的血量壓到斬殺線以下,然而大招的最後一段斬擊卻無視名刀和弈星被動將其擊殺了;而在高攻擊情況下,暃的大招傷害高,故將敵方血量給壓低了,這種情況下最後一發斬擊反而沒將敵人給做掉,而是觸發了名刀司命。

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也就說,高傷害的大招斬殺斬不掉低血量的單位,名刀觸發;而低傷害的大招則無視掉高血量的單位,將之斬殺。這顯然是有些不合理的,否則新英雄暃豈不是攻擊力越高,越難以將敵方單位給秒掉嗎?

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多次測試之後,姐夫發現,這應該是新英雄暃的一個BUG,或者技能描述錯誤。按照技能說明,暃大招最後一段的判定程式應該是:

先判定血量,若血量在斬殺線以下,則最後一次斬擊將直接將其擊殺,無視名刀司命。

不過在實戰中,情況卻變成了:

先判定斬擊傷害,若斬擊傷害後敵方血量低於斬殺線,則直接將其擊殺,無視名刀司命。

新英雄暃無視名刀?低攻擊是這樣的,攻擊越高情況越糟

這也就直接導致了新英雄暃,在高攻擊高爆發的情況下,斬擊傷害過高致死觸發了名刀司命的無敵效果,導致其斬殺失效;在低攻擊情況下,斬擊傷害很低不致死,將敵方血量降至斬殺線以下,越過名刀直接擊殺。

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如果拿DOTA2中的機制類比,那就是技能說明中的暃,是按照斧王的邏輯來進行淘汰的;而實際操作中的暃,則是按照冰魂的邏輯進行冰晶爆轟的,二者雖然都有斬殺性質,然而邏輯順序是完全不同的。