AMD顯示卡迎來新功能: 拉伸畫面提高幀率, 和NIS針鋒相對

這一年AMD和NVIDIA顯示卡賣得足夠好,雖然很多顯示卡實際上並沒有賣到玩家手上,但是對顯示卡廠商而言,依然賺得足夠多。不過可能是為了平息玩家買不到顯示卡的怨念,AMD和NVIDIA都在遊戲功能上做了不少功夫,特別是增強顯示卡在遊戲中的效能,無論是NVIDIA的DLSS、NIS還是AMD的FSR都算卓有成效,特別是讓一些老顯示卡的遊戲體驗明顯提升。

AMD顯示卡迎來新功能: 拉伸畫面提高幀率, 和NIS針鋒相對

目前NVIDIA有兩種遊戲幀數提升的技術,分別是DLSS和NIS,前者要發揮全部功能必須要RTX 30系列顯示卡,而NIS則沒有什麼限制,老顯示卡都能支援;而AMD的FSR則支援更多的老顯示卡,同時也是開源的,幀數提升更明顯。值得一提的是,AMD的FSR以及NVIDIA的DLSS,都需要遊戲單獨支援才行,而NVIDIA的NIS則不需要遊戲支援,只要是全屏畫面下,都能在低解析度畫面上進行渲染,然後再拉伸到顯示器最佳解析度,適用性顯然更廣。

AMD顯示卡迎來新功能: 拉伸畫面提高幀率, 和NIS針鋒相對

相對NVIDIA有兩種類似技術,AMD目前只有FSR顯然有點吃虧,特別在FSR功能還不是有這麼多遊戲支援的時候,AMD更需要一個類似NIS的技術來提升顯示卡的遊戲效能。針對這個需求,據悉AMD將會在2022年推出Radeon Super Resolution這個功能,屆時玩家將可以在幾乎所有遊戲上選擇是不是要依靠拉伸畫面,來提高遊戲的幀率,也就是類似NVIDIA的NIS功能。

AMD顯示卡迎來新功能: 拉伸畫面提高幀率, 和NIS針鋒相對

根據海外的爆料來看,這次的Radeon Super Resolution是建於FSR 1。0,簡稱RSR,實際上也就是根據目前FSR的演算法演化而來。不過和FSR相比,RSR不需要遊戲單獨進行支援,和NVIDIA的NIS功能一樣,RSR是內建在驅動層面上的,因此繞開了需要部署在遊戲中這個限制。正常情況來說,玩家在安裝了含有Radeon Super Resolution的驅動之後,在任何遊戲裡面開啟全屏獨有這個選項之後,就可以使用這個超解析度技術了。

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當然這個功能似乎也不算完美,從現有的資訊來看,只有RDNA 1以及RDNA 2架構的GPU,也就是RX 5000以及RX 6000系列的顯示卡,才可以支援RSR功能,這點似乎和NVIDIA恰恰相反。NVIDIA是DLSS需要RTX20/30系列顯示卡,簡化版的NIS功能反而對顯示卡沒啥限制;而AMD這邊更高價的FSR對顯示卡沒什麼限制,但是簡化的RSR功能反而要新顯示卡,這樣一來估計一些AMD老顯示卡的使用者會感到遺憾。

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另外和NIS一樣,這個功能目前也需要全屏才能實現,因為只有全屏情況下,顯示卡才能進行畫面拉伸處理,這和所有影像功能實際是一樣的,只是看演算法對拉伸後的畫面處理得如何。不過可以肯定的是,和NIS一樣,RSR必然在演算法上不可能像DLSS和FSR這樣精細,屆時雖然遊戲幀數提升了,但畫面質量可能會原生解析度相比會明顯降低。