美國版的4399,僅靠一款遊戲就能打造一個市值2600億的遊戲帝國

說起最早接觸遊戲的型別,你會想起哪一種呢?是隻有各種型別的單機,還是小遊戲眾多的4399呢。

對於絕大多數的00後,相信大家以前接觸遊戲更多是來自於4399、7k7k……等等這些遊戲合集平臺,並且這些遊戲平臺的火爆程度,相信絕大多數的玩家都是知道的。但是你有沒有想過,4399這些遊戲平臺出現,是以前遊戲互動不便才會設計出現的平臺,那麼作為發達國家的美國,有沒有像我們這樣專門合集小遊戲的平臺呢?

4399之所以能夠存在,這全得力於當年flash帶來的機遇,那時所有人的遊戲配置幾乎都不高,而4399就很好地解決了這個問題;但4399的遊戲畢竟是搬運和盜版,所以至今不被玩家待見也是正常不過的了。

然而美國的一家遊戲平臺,同樣是用4399的機制,卻能狂攬2600億的收益,並且至今依然能夠吸引玩家,玩家對這家的遊戲平臺也是讚不絕口,甚至部分美國人還把部分遊戲當作了自己的童年回憶。

而這就是美國版的4399—“Roblox”

中文:羅布樂思

Roblox只是一款平臺真的一點沒錯,它至今只打造了一款遊戲,卻能靠玩家做出比一個龐大的遊戲帝國,官方最開始的一個樂高人,被玩家制作出各種各樣的角色,在這個Roblox的平臺中,你不難發現,無論是歡快的競技,還是恐怖如斯的驚悚遊戲,其中的人物建模大多依舊是官方提供的老人物。

Roblox打造的遊戲只有一款,甚至那一款還不能被叫做遊戲,但憑藉來玩家的新奇腦回路,這款遊戲硬是成了百花齊放的狀態,無論是什麼型別的題材,只要玩家敢想那就決定可以製作出來,並且製作出來的一定是玩家!

也許上把你還在用這個人物玩槍戰,也許下一秒你就用上這個人物開啟了火車。

而這一切都是來自玩家的創意和官方沒有一點關係!

更絕的不止於此,Roblox也將玩家變得不僅僅只是“玩家”,如果你有想法,你可以隨時隨地利用官方提供的工具進行創作,隨後將自己打造的遊戲掛上市場隨便出售,而官方也只充當一箇中介的角色絕不會干擾玩家。

而這些也激勵了玩家的創作性,畢竟本來是自己玩的,萬一賣出去火了豈不美滋滋!

有人說Roblox是小孩子的遊戲,因為它樂高人的畫風降低了它能適配的年齡段,並且Roblox最早的服務物件也是孩子,但事實上Roblox的流量資料顯示,年輕人已成了Roblox的主力,甚至很多人遊戲的時間都超過了8小時,這還是平時最低迷的流量時段,甚至Roblox官方統計出的玩家線上時長,早已突破美國最火的影片網站。

Roblox有著來自玩家本身的創意,所以它永遠不會過時,因為創意是最富含新意的,所以Roblox也很容易被大家所接受,正因如此Roblox官方才能只靠一款遊戲,打造出一個市值2600億元的遊戲帝國。

番外話

企鵝投資了Roblox,但在後續中企鵝卻封鎖了國際版Roblox的中國區,難道是怕我們發現某家遊戲公司的糟粕遊戲嗎?