AG超玩會1比3輸給GK, 張角教練的BP要背“大鍋”, 對手比他更懂怎麼限制一諾

KPL春季賽第二輪對A組的隊伍而言,這是一輪非常關鍵的比賽,因為這一輪要是不小心掉到B組的話,那就直接告別賽場了,第三輪跟季後賽都與B組隊伍無關,這個休賽期就會變得特別長。不過那些有能力晉級S組的隊伍,他們則是希望拿到四連勝,不給對手任何超過自己的機會,這也是AG超玩會這輪的想法,畢竟他們第一輪就吃了這個虧,他們跟LGD大鵝同樣贏三場比賽,最後卻依舊留在了S組。

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A組第二輪的晉級難度非常大,AG超玩會想要穩穩去打卡位賽,他們就必須贏下目前A組公認最強的隊伍GK,但賽前大部分玩家跟解說都覺得AG超玩會贏不了GK。只是這一次AG超玩會又給了玩家一個很大的錯覺,前兩局比賽打得都非常好,如果不是第一局有幾波決策失誤的話,AG超玩會至少能把GK拖入進決勝局,而不是直接3比1輸給GK,很明顯可以看出來兩支隊伍好像實力差距不大,AG超玩會卻贏不了比賽。

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縱觀這四局比賽,大家有沒有發現一個很大的問題,第一局他們用的是雙邊陣容,前期打出了巨大的優勢,一諾用的是曹操,根本不需要管他,貓神則是跟著啊澤帶線、開團,這樣的劣勢陣容能打出優勢,就是因為重心沒有放在一諾身上。第二局一諾玩射手,依舊是沒怎麼管他的下路,就讓他自己好好發育,等到後面一諾跟初晨都發育起來了,隊伍自然而然就輕鬆贏下了比賽,反而是後面輸得兩場比賽張角教練犯錯了。

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第三局張角教練選擇用“真香組合”,很明顯就是想要保著一諾打輸出,但這局比賽笑影的發揮非常不好,加上戰士用蒼穹非常猛,關羽扛了太多的傷害,孫尚香一直點他都沒能直接秒掉,這就已經註定了AG超玩會的敗局。最後一局同樣屬於保一諾打法,GK卻選出了突後排能力很強的不知火舞跟瀾,一諾根本就沒有輸出空間,從這兩局可以看出張角教練用保一諾打法,實在是不太行,反而應該想辦法讓一諾獨自發育,初晨帶節奏更容易贏比賽。

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一諾其實這賽季最自信的英雄是馬可波羅,張角教練卻沒有讓他用,並且像虞姬這類英雄抗壓能力強,他也沒讓一諾使用,反而是想依靠一諾打出好成績。只是對手早就已經看透你的意圖,每一次都能把一諾限制住,這裡面除了張角教練的BP有問題以外,其實更重要的是保一諾戰術沒用到極致,比如伽羅只能靠東皇咬住人保他,啊澤、笑影、初晨都沒有辦法保住他,對面卻有牛魔、不知火舞、瀾、呂布這四個都能切一諾的英雄,他真的沒辦法輸出。

AG超玩會1比3輸給GK, 張角教練的BP要背“大鍋”, 對手比他更懂怎麼限制一諾

總之AG超玩會想要贏比賽,張角教練有兩種選擇,第一種就是直接放養一諾,保證初晨的發育跟節奏,等他帶隊贏比賽,第二種則是無條件信任一諾的射手。如果想靠他贏比賽,那就要保證他的輸出空間,而不是又想他打出輸出,對面陣容又都能突一諾的臉,這樣只會讓人覺得一諾不配四保一,實際上當張角教練選用伽羅,大家就已經能夠看到結局,一諾就一個閃現技能,他能躲牛魔的大、能躲呂布的大招、在厲害點不讓瀾近身,還有不知火舞的大閃秒他,只能說:“最後一局真不怪一諾”。

大家覺得張角的能力真比月光強嗎?不妨在評論區留言,一起討論一下,我個人覺得月光的能力其實比張角強,他會開發很多打法,相反張角就一直在用以前的東西,嘴上說要讓一諾舒服點,實際上對手比他更懂得怎麼限制一諾的發揮。