傳奇世界: 跳點武器的煉成和材料有關還是隻是靠運氣?

血之傳奇早年,三個職業的武器都可以升級20點主屬性,但成功升級的卻寥寥無幾。現在我們看到一些增加了20點的截圖,基本都是“裝置複製”事件產生的。 ,小編還沒有看到任何資料明確說明20點的傳奇道具是一點一點升級的。現在很多收藏家的收藏品都超過10分,但是+20分的卻是極其少見的。

傳奇世界: 跳點武器的煉成和材料有關還是隻是靠運氣?

道術之銀蛇1-23

後面的20點更新也變成了7點,不過運氣好的話可以有跳躍點,可以突破7點的限制,甚至可以給主屬性加10點。那麼,這些跳點武器是如何製作的呢?今天我就和大家討論一下。

傳奇世界: 跳點武器的煉成和材料有關還是隻是靠運氣?

武器商店正在升級武器

有玩家說純屬運氣,與材質無關,甚至升級成敗也純屬運氣。這種說法有一定的道理,就是升級成敗,什麼黑鐵礦,什麼飾品,準備什麼職業,升級某個職業最多能換多少點,但是成功與否取決於資料分析。純機率問題。而跳躍點純粹是運氣的問題?

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道教的神奇1-22

許多老玩家不同意。因為從他們多年的升級經驗來看,除了看其他的,如果跳點肯定是和材料有關的。大家都知道黑鐵礦決定了升級的耐久度,只是材質不同而已。因此,材料不僅決定了升級對應哪個職業的主要屬性點,也是升級過程中是否跳轉的重要因素。簡單來說,材料數量越多,等級越高,越容易出現跳點。

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魔法3-13血飲

官方制服的升級系統雖然沒有跳點(其實是沒有+7武器成功的),但是在非官服已經有很多成功的跳點了,包括小編也測試了很多單機次,確實符合後一種說法:料位越高,數量越多,越容易出現跳點。

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魔法2-13的魔杖

看來材質決定跳躍的觀點似乎更合理,也更符合大部分老玩家的升級體驗。女士們先生們,你們在玩傳奇的時候有沒有升級跳躍點?你認為是什麼因素導致了跳躍?