《全戰三國》兵種相剋講解,簡單分類的四系,長克短的通行

《全戰三國》兵種相剋講解,簡單分類的四系,遠吃近的法則

《全戰三國》各系的兵種都有各自的種類,傳統的戰爭遊戲都有所謂的兵種相剋一說,為此就來說一說《全戰三國》裡的除了要單獨講的金屬性以外兵的兵種相剋問題,個人意見,請大家當做建議選擇性採納。

最簡單的兵種就是土屬性兵種,因為指揮這個職業可以招募全屬性兵種,所以土屬性兵種為劍騎兵,而且除了派系專屬兵以外都是劍盾騎兵,為此僅有護甲一說,這裡就很好區分,劍騎兵是護甲越高肉搏越強同時衝鋒能力越弱,民兵劍騎兵以外,土系騎兵就是怕木屬性的所有部隊。

木屬性部隊,木屬性部隊分為矛兵,戟兵和大刀兵,分類來說是矛兵的反騎兵能力更好,戟兵的肉搏能力越強,護甲越高戰力越強,因為《全戰三國》裡持盾會影響攻擊招式,所以持盾兵抗線能力更強但是肉搏和衝鋒能力更弱,帶盾兵會被斧兵殺的片甲不留。大刀兵機動慢剋制騎兵能力也不強但是是木系兵裡關人能力最強而且肉搏最厲害的兵,缺點是被遠端兵剋制到沒脾氣。木屬性兵怕金屬性兵。

水屬性部隊,水屬性部隊分為步兵系的弓弩和騎兵系的弓弩,這裡先說最特殊的南蠻系的投石和吹箭,這兩種部隊除了彈藥多以外毫無用處,只能持續輸出對面的水系兵用。弓兵系和弩兵系的區別在於弩兵系破甲高彈道低彈藥相對少,適合攻擊火系騎兵和木系兵用,弓兵彈藥多普通殺傷高機動好射速好,適合對於敵人士氣打擊,水屬性的步兵部隊非常怕衝鋒和對面比自己高階的水屬性兵種為此鐵騎兵永遠是水系兵他爹,持盾兵相對不怕高階兵,但是會被斧兵打成孫子,水系騎兵非常奇葩需要單獨分析,只不過不管怎麼說都是射擊能力只能用來輔助主要看其他資料,為此水系騎兵才不受歡迎。

火屬性兵,火屬性兵就是衝擊騎兵的體系,可以分成戟騎兵和槍騎兵,這個體系裡高階兵完全剋制低階的兵,戟騎兵肉搏能力更強,槍騎兵破甲能力更強,護甲越低的火系騎兵對於小規模部隊的傷害更高,護甲越高的騎兵對於大型部隊的肉搏能力越強同時衝鋒能力越高,帶盾的火騎兵是低一個檔次的劍騎兵不過抗線能力堪比矛盾兵,護甲高的騎兵越容易陷入疲勞,疲勞即在冬季和沙漠地形裡跑的像烏龜一樣,在此時遇到對面遠端部隊就是死。沒有疲勞同時也會在陷入敵陣後無法殺出既而白給,所以即使在命運歧途之後也請不要輕易衝擊帶盾的兵種,因為衝擊帶盾的兵種消耗疲勞是最大的,火騎兵最怕的是高護甲的木屬性兵種。

可以看出,除了金系以外的兵種大都秉承五行相剋的定理,並且對於階級低的兵種有無條件碾壓的態勢,可是金系兵就有著許多的例外,這也是《全戰三國》兵種複雜的原因