我悟了, 原來回合RPG和遊戲王根本沒區別

回合RPG和遊戲王到底有什麼區別。這個問題乍一看非常簡單,甚至有些奇怪。但是在下和朋友討論後發現,雖然兩者存在不同之處,但是如果用一種抽象的結果論思維來看,回合RPG和遊戲王的關係可能比我們想的要更加靠近。

我悟了, 原來回合RPG和遊戲王根本沒區別

事情的展開是這樣的,正當我在愉快遊玩《遊戲王》的時候,突然意識到遊戲的站位和順序與那些國產回合制遊戲非常相似,都是敵方一排,我方一排,然後開始打架。如果把寵物換成卡牌,那不就是卡牌遊戲嗎?

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由於再此之前從未想到過這一點,所以當在意識到這件事的時候,自己都有些愣住了。對啊,都是你一排我一排互相攻擊,你一輪我一輪依次行動,好像也沒有什麼顯著的區別。由於急需他人解惑於是就把這個想法分享了朋友。

朋友聽完我的想法,脫口而出:“這兩個怎麼能一樣呢,怪獸是怪獸,寵物是寵物。雖然都有攻防血量,但是怪物如果死了就死了啊,寵物還能復活。不能算一類。”聽了朋友的理由,在下並沒有被說服。“如果把復活道具看作是‘死者蘇生’,把復活技能看作是‘特殊召喚’,那這兩個其實也沒區別。不都是復活?”

我悟了, 原來回合RPG和遊戲王根本沒區別

朋友陷入了深深的沉思。良久緩緩開口說到:“遊戲王的卡不需要養成,抽到就是抽到了並不會因為培養就變強。但是那種回合制RPG就需要畫很多時間或者金錢在這上面。這點怎麼樣?”

我悟了, 原來回合RPG和遊戲王根本沒區別

有一瞬間,在下差點就被說服了,但是最後還是不同意這個觀點。“買卡包一樣要花錢,不花錢玩遊戲卡包太少了。既然都是花錢,花錢買卡包和花錢強化怪物也沒有什麼不同。頂多是五十步和百步而已。”

我悟了, 原來回合RPG和遊戲王根本沒區別

“這怎麼不一樣!抽卡只需要抽到就行了,國產那些回合制遊戲不僅要抽寵物,還要給強化呢。要花錢的地方可多了!卡牌遊戲至少要良心的多吧!”“既然都是充錢,良心不良心也都是相對而言的。再良心又怎麼樣,還不是要充錢?” 在下沒有被朋友的言論給說服“卡牌遊戲抽到一張卡也沒用,玩家必須要抽到一套卡才可以玩。花的錢不一定少。如果還有禁卡表或者狂野模式,那相當於花的錢都白費了。但是以前的那些回合制遊戲倒是很實誠。絕大多數遊戲花了錢就能變強。對於玩家來說,明碼標價總比抽卡好一點。”

我悟了, 原來回合RPG和遊戲王根本沒區別

現在輪到朋友語塞了,其實那些國產回合制遊戲和《遊戲王》《爐石傳說》有一個明顯的不同,那就是他們的藝術設計更加符合現代的審美,換句話說,他們更好看。但這一點,任何對遊戲有所思考的玩家都不會說出來。一旦說出來自己就好像變成了一個只看畫質的膚淺玩家。

除了這個沒有說出口的原因之外,在下和朋友到最後也沒找到關鍵的區別。不過換句話說這個世界本來就是在互相比爛,如果一款遊戲不那麼爛,就會脫穎而出。但這是不是意味著如果國產回合制遊戲良心起來了,好看起來了,會不會再一次席捲國內市場呢?