遊戲的解謎靠簡單的邏輯不斷疊加,在各種危險環境中尋找逃脫路線

《Creaks》是《Machinarium》與《Samorost》系列以及《CHUCHEL》等的開發商Amanita Design推出的一款解謎作品。風格獨特的畫面與詭奇的音樂,為本作加分不少,但值得注意的是本作並不是點選式解謎,而是靠簡單的邏輯不斷疊加,利用燈光與機關,在各種危險環境中尋找逃脫路線,同時還有大量畫作可供收集。整體難度適中,略微燒腦,不看攻略通關約需6小時。建議打折時入手。

略為燒腦的平臺解謎

本作與Amanita Design此前的所有遊戲都不同,這並不是一款點選式解謎遊戲。相比之下,最大的差別就是在多數點選式解謎遊戲中,我們需要在不同的場景中尋找謎題,同時推測出每個謎題各自的邏輯並解謎。每個謎題的邏輯基本都是不一樣的,我們享受的是猜中邏輯並解決問題的快樂。

在以本作為例的多數平臺解謎遊戲中,我們往往需要用同一套邏輯,去解決多個甚至全部謎題。隨著劇情的推進,這個邏輯也不會改變,而是會透過增加設定來提高難度。這類遊戲往往會變得比較燒腦,比如《時空幻境》、《FEZ》等。在此類遊戲中,我們以一套邏輯去面對變化多端的環境,萬變不離其宗,同一種邏輯會產生一萬種使用方法,因此在這類遊戲中,雖然燒腦,但我們會獲得與前一類完全不同的成就感。

缺點明顯

作為一款2020年推出的解謎新作,本作的缺點也較為明顯。主要還是解謎方式的單一以及關卡設計的老套。怪物、機關、逃脫,單是把這三種要素連起來說一次都會讓人感覺到厭煩。本作從頭到尾都只是在進行類似的行動,只有路上穿插的劇情以及與畫作的互動可以讓人喘息。

在遊戲節奏方面,本作前期遊戲節奏偏慢,約十個關卡才會出現新怪物。但在後期出現新怪物的頻率變快,使人感覺在尚未運用透徹新機制的時候就匆匆結束了遊戲。結局動畫也是給人一種虎頭蛇尾的感覺。

獨特的美術風格與優秀的遊戲音效

Amanita Design的遊戲給我留下最深刻的印象,不是解謎方式的巧妙,也不是音樂的震撼,而是他們的美術風格。已發售的幾個遊戲,每個都擁有奇特的畫面,卻又風格迥異。而本作採用暗黑詭異的手繪風格,創造了一個巨大又佈滿機關的異世界。在建築中穿行時路過的各種場景全都細節滿滿,小鳥頭形狀的房間、長滿植物的花房、五彩繽紛的琉璃牆等等,給人留下深刻的印象。

本作在音效方面,無論是主角的腳步聲,還是機關的咯吱聲,遊戲中所有能動的物體都有對應的音效。遊戲中還有大量的氛圍音效,使人迅速沉浸於神秘奇幻的環境中。另外在每個場景中解謎時,一旦完成了關鍵操作,遊戲會發出明顯的提示音,背景音樂逐漸變得動聽。完成關卡的瞬間音樂會變得極為歡快,給人爆炸性的成就感。

收集畫作

本作的28個成就中有27個都是與尋找畫作有關。畫作分為三種:直接解鎖、需要互動解謎和需要尋找秘密房間。最簡單的只需觀看即可解鎖,我們還可以拉動繩子欣賞畫作的動態表現。需互動解謎的畫作則需要找到它後上緊發條,像觀看小劇場一樣解決各種小謎題。還有許多畫作隱藏在秘密房間中,需要在路上注意旁邊的岔路,或牆上不顯眼的機關。而在觀看畫作的過程中,我們除了在硬核燒腦解謎路上稍作喘息,也可以逐漸瞭解到鳥人世界的各種故事。

總的來說,這是一款畫面風格獨特與音樂詭奇的解謎遊戲,整體難度適中,略微燒腦,個人還是挺推薦的。雖然本作還是有一些缺點,但是從整體來看,其實無傷大雅。