VESTA的主要三種檢視:
首先,首先,我們來認識一下VESTA的常用的
三種檢視格式。
隨便打開個結構檔案,我打開了個V2O5結構,如下圖,此時的檢視是預設檢視——
球棍模型(ball-and-stick)。
我們在左側工具欄style-style的框框種可以換成其他格式,如
原子模型(space-filling),
這時的原子半徑大小,是原子的常見理論半徑值,如下圖中V元素和O元素的原子是相切的。
第三種檢視格式,就是
多面體模型(polyhedral)
,如下圖,顯示了VO5多面體。
常用基本操作
刪除
刪除的物件可以是原子,鍵,多面體。
我們只需雙擊選中,然後按鍵盤上的Del鍵,就可刪除。
如果要刪除的物件比較多,我們還可以點選左上角的範圍選擇,批次刪除。
增加
增加的物件和刪除的物件一樣,可以是原子,鍵,多面體。由於增加多面體一般用的比較少,這裡就只介紹增加原子和增加鍵。
1。 增加原子
我在晶胞的中心(0。5,0。5,0。5)位置增加了一個Ti原子,結果如下圖。
2。 增加健
現在有了新的原子,我想增加新的鍵,Ti-O鍵,只需按Crtl+B。
結果如下:
常見屬性修改
現在,我們介紹一下如何修改一些常見屬性,如原子顏色,晶格框架,多面體透明度。
透過以上介紹的不同操作的組合,我讓其變成了以下這些形式。
常用美觀操作
最後,來講一下常用的美觀操作。
其他一些高階操作
之前改變原子顏色,一變就得變同一元素的所有原子,那能不能只變某個選定的原子,而同一元素其他原子不變呢?可以的。
多面體也是如此。
還有插入晶面操作。
還有擴胞操作。