電影版《羅小黑戰記》非常治癒,畫風沒得說,分鏡和打鬥幹練優秀

電影版《羅小黑戰記》非常治癒,畫風沒得說,分鏡和打鬥幹練優秀

昨天看了電影《羅小黑戰記》,在看之前把28集補完了,先說一說劇集版的,篇幅很短,製作週期很長,但是畫風和打鬥分鏡非常舒服,人物動作包括劇情因為篇幅的限制也非常精煉,不拖泥帶水,但這樣感覺對一般人物性格的建立有影響,包括觀者對角色的親近度,角色的性格描寫也會有些模糊,就比如比丟的放歸山林,那一集很傷感,但對我來說卻沒太多的心情起伏,可能原因是比丟在前面沒有給我太多的感情留存。

電影版《羅小黑戰記》非常治癒,畫風沒得說,分鏡和打鬥幹練優秀

這可能歸結於篇幅,也可能我的感動點不在這,只是大致舉了個這樣的例子。劇集版搞笑的點很多,但有些笑點有些乾澀,但有的笑點設定卻非常出彩(比如東北虎),也或許是因為篇幅限制沒辦法把梗的伏筆鋪長,所以在電影版裡的笑點卻是非常自然圓潤。劇版的畫風也是在國產2D中獨樹一幟的治癒。沒有多餘的雜色,畫面統一和諧,簡約不簡陋,但用在電影版上資訊量不夠,所以電影版又比劇版的畫風更加複雜了些。我是因為畫風和分鏡才來看這部動畫,所以在這上面沒得說,非常好。

電影版《羅小黑戰記》非常治癒,畫風沒得說,分鏡和打鬥幹練優秀

來在談談電影版,電影版將劇版的氛圍渲染擴大了。森林、山丘、大山大河、兩個人的冒險、妖精這些元素組成了一部非常治癒、似宮崎駿的出色的國產2D動漫。在畫風上面還是沒得說,分鏡和打鬥也延續劇版的幹練優秀。前期也埋了很多伏筆和懸念,一點點慢慢揭開,笑點也比劇場版舒服自然太多。但電影版似乎不太像一部商業片,(我沒了解他們宣發團隊是對這部影片做一個什麼定位),可能更偏文藝一點,因為電影前期的節奏實在太慢了,劇情的主要矛盾對立點在片子的前期都是有點模糊,很難去抓住一部分心急的觀眾。

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電影有許多靜幀,一般是人物在想在反應、或者是為了引一個梗、在二維動畫裡這相當於給觀眾在看一個2-3秒的靜態圖片,這樣的地方多了就有湊時長之嫌疑。也使得整個電影節奏很緩。好的處理方式可以比方說是給一些草木運動的鋪襯,再說說人物,相聲裡有捧哏和逗哏,動漫裡也有負責搞笑的和負責嚴肅的,這樣整個作品才更加立體,人物性格拉得開。我覺得羅小黑裡面端著的人物有些多了,怎麼講,風息是嚴肅、城府、堅韌偏執的,他的幾個夥伴也沒有表現出太多的個性,那個老虎愛吃肉,那個鹿腳也是嚴肅端著的,另一個可能比較熱心,熱情。無限也是不苟言笑、反差萌、悶騷,跟在身邊的羅小黑萌、可愛、吃貨。

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看了《羅小黑戰記》之後,我竟然開始相信世界上真的有這些人,妖,靈的存在,我覺得小黑就在身邊,我開始願意相信生活是美好的充滿希望的,就像小黑愛他的師父愛他的主人一樣,越發覺得自己的生活過得一塌糊塗,沒有那麼糟也好不到哪裡去,漫無目的的活著,也想著學習很多東西,攝影,尤克里裡,看了動漫之後就想著學畫畫,想買小黑的周邊,可能自己就是一個想到什麼就三分鐘熱度的人,但是真的熱愛,三分鐘也許會變成三小時,三天,三週三個月三年,我覺得羅小黑會是我一直無法忘記的人,或者是動物,我也應該帶著這份熱忱好好生活好好學習,做一個不辜負自己的人。

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