還原了經典武器,使命召喚手遊6大細節,一鍵開火手感倍爽!

首先,作為使命召喚系列在國內移動平臺上面的作品,本作保留了很多使命召喚正作的特點, 同時也兼具了端遊的一些競技性,雖然還有一些小問題,但是整體框架已經搭建了起來, 未來具有一定的發展潛力。 使命召喚系列的優點在本作中得到了很好的保留, 相同的遊戲背景和人物,類似的作戰環境和手感,讓老玩家倍感親切。 而不錯的最佳化和合適的引擎則讓使命召喚手遊擁有不差於端遊的流暢感, 無論新老玩家都可以很快上手,然而本作需要完善的地方也有很多,咱們也來慢慢說一下。

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從戰鬥模式來看使命召喚手遊遊戲內容基本和PC正作保持一致,有PVE、PVP兩大玩法, 從本次測試情況看,PVP完成度較高,PVE還有待最佳化。其中PVP包含團隊競技、個人競技還有經典爆破、據點爭奪等模式,基本涵蓋了正作經典玩法。在瞄準方面,手遊和端遊有些許不同,估計因為按鍵和操作限制, 手遊提供了瞄準後一鍵開火,也就是類似絕地求生裡面那種按住開火的模式。這種開火模式減少了開鏡到開火這個過程中的拖沓和延遲,算是一定程度上的創新。 狙擊槍目前也是按住開鏡,鬆開手開火的模式,習慣以後還是很流暢的。如果不習慣這種“走打”的模式,也可以換回比較傳統的手遊射擊的一個按鍵開鏡, 一個按鍵射擊的模式,這樣雖然射擊起來有點兒拖沓,但是瞄準起來十分精準~

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再來看下地圖關卡,CODM的地圖全部來自使命召喚歷代經典地圖,但和端遊相比,手遊地圖做了一些改變和調整。 比較有代表性的就是這張歷代的神圖核爆小鎮,作為一張不管對新手和大神都是噩夢的地圖,很有當年的風味; 還有很多經典地圖,也在細節上做了調整, 例如墜機之地的穿點,交叉火力的肉鋪狙房的夾角死點等, 這些點位在本次測試中和正作有所不同。

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再來說下使命召喚手遊的武器系統, CODM的武器基本屬性和手感我覺得也基本還原了正作系列, 一些很經典的武器,比如說AR15系的M4,本身貼圖有很大改變, 但當噠噠噠的聲音一響我就覺得,哎喲呵,是這個槍了!而且手感依然是端遊的M4或者416。 還有土豪AK,AK117。 使命召喚系列一些獨有的操作,比如卡連噴,比如換彈切槍卡一個拉栓, 手遊版可能是考慮到操作問題沒有還原, 不過連殺技能方面,比如無人機,炮艇,空對地導彈倒是全部繼承了,玩起來爽快依舊。因為手遊的特點,無人小飛機的制導的特點被無限放大, 總而言之,CODM還原了經典武器型別及系統設計,忠實正作的同時也有自己的創新特點。

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接著再看下使命召喚手遊裡的經典人物,目前內測初版提供了比較多的遊戲人物,萬年牛仔錢隊普萊斯、冷酷帥哥幽靈等等, 都是現代戰爭系列中作為主線人物出現的,可以透過簽到和做任務來陸續獲得。 初了歷代經典人物之外,也有很多原創人物供大家選擇。 讓遊戲不枯燥不單調的同時,也有對系列核心魅力的繼承。 講道理,只有有了這些關鍵人物,才是我們喜歡的使命召喚。

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使命召喚手遊遊戲畫質總體是不錯的, 大家可以看到手遊對於COD系列的還原還是很到位的, 在手遊裡面我開鏡壓槍還一度有點兒不太習慣,不過適應了以後就是一波連殺,種射擊的打擊感在手機領域同類遊戲體驗還是很特別的。

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使命召喚手遊執行流暢度是比較高的,雖然手機的機能所限,不能解鎖60FPS以上, 但是相對於之前一些射擊類手遊存在明顯的掉幀和拖沓感,CODM要強很多, 除了有時會出現視角轉動小卡頓的問題,動畫、操作都比較流暢。

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總結了一下,使命召喚手遊從人物、地圖和武器設計來看,CODM基本傳承了正作。 作為手遊,在畫質和流暢度方面也展現了大廠水準。對於這款將使命召喚這一經典射擊IP優質傳承的手遊, 無論是日常休閒,還是電競博弈,都讓人充滿期待。