《NBA 2K22》次世代版評測:變化與糾結

由於vgtime只做了本世代的評測,而本次NBA2K的兩個版本可說是天差地別,所以我來做個次世代版本評測。

這個令人又愛又恨,常年在steam評價榜上收穫【多半差評】的年貨系列,相比本世代的換皮遊戲,次世代的NBA2K22的改革不可謂不勇猛,防守AI全面加強、徽章系統革新、全新的籃球之城、mc模式配點更加靈活以及更多變的花式運球、更優秀的投籃手感。

但每一項改革的背後卻又各有喜憂。

《NBA 2K22》次世代版評測:變化與糾結

次世代的大刀闊斧

過往2K總是被人吐槽,改一改數值,然後變個投籃條,又是一款新作,而今年的投籃條不出意外的又改了——而且還是改回了上幾代的側邊投籃。我個人其實是更喜歡21的頭頂投籃條,這樣既可以看著投籃條,又能觀察出手動作。

但是除了投籃條以外,這代2K22確實也做了投籃最佳化,無論是3分還是中投,都比上一代手感更好,更容易觸發完美時機。相比上一代過於強調超遠3分,2K22的中投更加舒服,尤其是後仰跳投,在上代中我無論怎樣抓時機,後仰既甩不開防守球員,自身的投籃條也很難把握。而在本次的2K22中,特別加入了【後仰王者】的徽章,並且只要對防守理解的夠好,投籃時經常出現【視野開闊】的防守提示,使投籃時機很容易就按出完美。

這裡說到了本次新增的【視野開闊】,這代甩開防守投籃也被劃為了【無人防守】和【視野開闊】兩種,可以理解為一種是完全空位投籃,一種是防守球員沒有跟上你的投籃,而且去年21很難完全甩開,只要對方稍微往前一湊投籃就會有被輕微干擾,堪稱體毛防守,本代則可以真正空位投籃。

比起投籃,防守可能是更加直觀的感受。我相信每一個剛開啟2K22的玩家,無論你玩的是快速比賽還是輝煌生涯,都會驚呼:

今年的防守怎麼這麼強?

《NBA 2K22》次世代版評測:變化與糾結

相比去年速度型扣將在輝煌生涯的比賽動輒可以幾十個暴扣,而今年的防守無論是從數值強度上還是防守AI上都有了質的飛躍。本次的2K22中評分機制里加入了【迫使停球】的加分項,過去的系列中,扣將們戴著徽章毫無顧忌的頂著人進內線扣籃的歷史一去不復返,如果還像往年豬突猛進不仔細規劃過人線路,稍有不慎就可能被防守者【迫使停球】,這個感受,我相信所有剛開啟NBA2K的玩家們都會格外強烈。

令人欣喜的是,在防守AI上2K22也有明顯進步,不但在防守端補防更加積極,也引入了真實籃球世界的先進理念:無限換防,換防非常頻繁內線補防靈活,玩家們突入內線時使用歐洲步或拋投可能比隔扣內線補防人員更加有效,這點與真實的籃球世界十分相像。

《NBA 2K22》次世代版評測:變化與糾結

除了投籃與防守,一向被人詬病的運球滑冰感也有大幅改善。雖然未能完全根除,但玩過今年2K22的玩家們都普遍反映這代的腳步更加紮實。同時三分線和底線都做了更好的智慧貼邊,像我這種有點細節狂躁症的人,以前經常會在投三分時小心翼翼害怕踩線,有時導致錯過了最佳出手時機,而在本次2K22中,我可以放心大膽的跑位,只需要基本跑到三分線附近然後就可以把注意力全放在出手時機上,十分舒服。

還有其他的如新的更靈活的建模系統,優秀的街頭賽季的獎勵,篇幅過長不多說了。

令人糾結的缺點們

前面誇了一堆NBA2K22的優點,到了這我可以毫不客氣的說,2K22的問題一點不比優點少。以下分為三項詳細說。

前面誇了防守強度的提高使玩家玩遊戲時更需要策略性更認真對待,但做法上卻有點一刀切了,實際體驗下來在阻擋持球人的強度上跟防守能力的關係比較小,幾乎是人均詹姆斯、萊昂納德,而無限換防也經常出現後衛無腦換防到中鋒去這種哭笑不得的效果。

做好了,但是也有缺點

《NBA 2K22》次世代版評測:變化與糾結

想做好,但把力使錯了方向

由於去年的扣將實在太強太無腦,在輝煌生涯裡各種暴扣隔扣已經過於失真,2K22中對扣籃進行了削弱,不但刪除了2k21中的【對抗終結者】(21次世代時刪除)削了【隔扣達人】,還給花式扣籃加入了萬惡的QTE。

雖然削弱扣籃沒問題,但扣籃需要QTE卻是有些過分了,本來可以欣賞扣籃時騰空飛起的美麗動作,現在卻只能把注意力放在按QTE上,玩家群體裡已經怨聲載道,連輝煌生涯的電腦球員也經常扣飛,甚至我的體驗中有好幾次中鋒空位扣籃扣飛。

剩下的就是2K完全弄糟了

如果說QTE扣籃還能忍受的話,今年的輝煌生涯的劇情就是真的稀爛了。相比最近兩年劇情的參與感越來越低,甚至去年進入NBA以後就沒有劇情了,2K22想要讓玩家們感受到他們有認真在做,但是效果嘛——

只能說是又臭又長。

《NBA 2K22》次世代版評測:變化與糾結

今年的劇情不僅每個人物都毫無魅力,廢話連篇,而且還嚴重干擾了遊戲的程序。今年的劇情是作為狀元選入活塞(基本上可以無腦當狀元),然後與管理層矛盾才可以轉會,但是這個轉會卻像是去某個體制落後的部門請審批,會不斷提示你“打幾場比賽,等待XX回覆”。

這其中A回覆完以後,又要等B回覆,B回覆完後又要打幾場比賽等待C回覆,就這麼兜兜轉轉,各種教練、管理層、媒體諸多大神都同意了,賽季都快過半了你才能轉會到自己心儀的球隊。而麻煩的是,一開始去的活塞又是個隊友最高能力才80的隊伍,其實弱隊倒也不妨礙,但更要命在於我們活塞的主力控衛,現實裡今年的狀元秀,康寧漢姆他——傳 球 傾 向 才 可 憐 的 三十幾 !!!

隊友能力差,主力控衛不傳球,同時我們還要每次在籃球之城跑距離幾百米遠見各種經紀人,有一陣我真是心態崩了。

次世代的2K22大力宣傳籃球之城,大而空,配合上糟糕的劇情,每次我都要從家裡出來滑好長時間的滑板去見一個NPC,感覺在浪費生命。而配合籃球之城的系統打造的個人品牌也是一團糟,不但要做各種某碧式的任務,也干擾了籃球本身。

《NBA 2K22》次世代版評測:變化與糾結

賽後的記者訪談老是有人要問我的音樂夢想——我尋思我不是來打籃球的嗎,不是參加的好聲音啊?

更令人無奈的是,2K22把氪金的手還是伸向了MC模式,不但獲取VC的手段更少了,需要加點的VC(遊戲內代幣)也大幅增加了,我終極版送的十萬VC連80能力都到不了,而肝了一個禮拜,離90能力也還遙遙無期。

基本上,除了買遊戲的錢以外,就算遊戲內充值一個三百多的20萬VC套餐也很難夠你一個人物的建模花銷。這樣算來,如果你想很好的體驗一次輝煌生涯模式,至少也得是八百的花銷,這還不算上更加高氪的MT模式。

總結

2K22今年的次世代改革讓罵了幾年換皮的老玩家“感動”,但同時2K這家公司的很多毛病依然沒有改善,還是希望這個系列不斷完善,畢竟優秀的設計,成熟的系統已經使這款遊戲的地位難以撼動。