LOL:四個技能都是“被動”的英雄,有控制有護盾,卻永遠下水道!

英雄聯盟會有一身都是被動技能的英雄嗎?烏迪爾不就是麼。烏迪爾雖然說需要主動切換形態,但本質仍然是依靠平A去觸發形態的效果,如虎形態,切換後烏迪爾需要平A才能打出高頻攻擊,龜形態摸人有吸血效果等,因此我們大可將烏迪爾理解成一個“被動英雄。”

LOL:四個技能都是“被動”的英雄,有控制有護盾,卻永遠下水道!

烏迪爾是什麼現狀,相信大家都看在眼裡,常年冷板凳王者,連面板都有好幾年沒出了,可謂是冷門中的冷門。其實相比其他英雄來說,烏迪爾不缺攻擊手段,花樣的形態切換足以應付大多場面,但是最讓人頭疼的是,烏迪爾腿太短了,這就導致烏迪爾這類依靠技能被動打傷害的英雄很難在峽谷裡有一席之地。

LOL:四個技能都是“被動”的英雄,有控制有護盾,卻永遠下水道!

設計師在聯盟早期就設計了烏迪爾這個一身都是被動的英雄,興許在聯盟早期這個機制還比較新穎,但在如今看來全是被動就意味著疲軟。畢竟你所有被動都需要平A,不A到人就無法發揮技能特性,也無法做出有效的反制手段。試想一個刺客全程緊盯著你殺,那麼一個憑被動輸出或者打效果的英雄,在沒法A人觸發效果的極端情況下,該英雄還能逃脫刺客們的絕殺嗎?答案顯而易見,除了雙手離開鍵盤,別無它路。而這與拳頭設計師近幾年強調的“反制原則”相違背,所以以後可能都不太會出這種被動型英雄了。

LOL:四個技能都是“被動”的英雄,有控制有護盾,卻永遠下水道!

還有一點,英雄聯盟裡物品有主動效果的太少了,裝備也都不夠強力,當然了,我不是說屬性面板這些增幅傷害值差,而是裝備主動效果不夠豐富,聯盟沒法像dota一樣設計一堆op的裝備,像什麼跳刀、羊刀和重新整理球諸如此類的裝備來彌補英雄短板,所以被動越多的英雄在聯盟就愈發無力。

所以在聯盟裡,這種英雄就是失敗品。