三國殺: 覺醒型武將強度有離譜, 杜預勉強進前三
杜預在軍爭模式或者是排位強度都不錯,特別是軍爭,他是軍爭三神之一,但凡遇到基本贏不了,鬥地主不太行,強度是很高,無奈對局別人根本不給你機會覺醒,根本沒什麼人使用...
杜預在軍爭模式或者是排位強度都不錯,特別是軍爭,他是軍爭三神之一,但凡遇到基本贏不了,鬥地主不太行,強度是很高,無奈對局別人根本不給你機會覺醒,根本沒什麼人使用...
在本期的節目開始之前,深淵給大家講一個笑話:猴子現在也就是個T1中游的武將,可能很多人都覺得十分的不可思議,明明這玩意回合內五張殺輸出能力爆炸有怎麼會只有T1中游的強度呢...
軍爭就不說了,太容易暴斃,就算是技能負面沒有了,作用也不大...
武將技能先來說說諫喻這個技能,這個技能的收益在於能不能透過指定對方核心和我方C位來實現較高的收益,武將技能這個技能需要注意的是必須是在其出牌階段指定的才可以觸發,這一點就直接卡死了很多種玩法(比如說救瀕死隊友多層增益),因此個人建議給回合內...
華佗、神趙規定不準用桃,但沒規定不能把其他牌當作桃子啊...
甚至對於劉焉、香香、陸遜這類信仰流武將來說孔融就是一個清廢牌/裝備的靶子而已,相信我這個技能並不會降低孔融的嘲諷能力甚至會有那麼一絲絲的增強,不信的話等到正式服登陸可以看看...
排位模式他的獎勵機制也很明顯,達到一定段位就能夠獲得相對應的獎勵,銀幣、面板、武將等...
“四個地形”對應“四個特殊領地”點選載入圖片荒漠→綠洲丘陵→礦場森林→伐木場溼地→糧場4個特殊領地都有36只36000兵力的守軍,佔領後同盟玩家可以調動1只部隊駐防,這樣就不用造營帳了,而且綠洲、礦場、伐木場、糧場具有特別的效果,一起來看看...
從武將事蹟的角度來講,大部分的武將倒不是特別符合軍爭的軍事概念,不過放在三國殺這款遊戲裡面,之所以被安排在對應的擴充包其實都是有跡可循的,他們的技能與這些概念有著密切的關係...
最後還想分享一個大家經常遇到的情況,那就是距離,三國殺中一張加一馬就能卡到天荒地老,更別提還隔了好幾個位置,以至於有輸出的隊友毫無發揮,所以在關鍵時刻就應該自爆為隊友騰出位置,遊戲必須得贏呀...
隨便搭配一個恢復能力較強的武將都能有著十分不錯的強度,這裡我選擇衝兒的原因是“稱象”能夠在多張牌中進行自由選取,配合吳國太的“補益”生存能力就一個字“無敵”,就算是賈詡的完殺也休想殺死這個組合下的寵兒...