微軟DX12 Ultimate
網格著色器可以並行處理網格的部分片段,稱為 “網格片段”,具有更大程度的靈活性和控制能力取樣器回饋Sampler Feedback:在傳統遊戲中不管畫面遠近,模型三角形渲染數量是不變的,遊戲開發者為了最佳化就只能為一個模型做多個細節等級,這...
網格著色器可以並行處理網格的部分片段,稱為 “網格片段”,具有更大程度的靈活性和控制能力取樣器回饋Sampler Feedback:在傳統遊戲中不管畫面遠近,模型三角形渲染數量是不變的,遊戲開發者為了最佳化就只能為一個模型做多個細節等級,這...
使用引數初始化著色器繪製畫布元素與繪製上下文首先要建立一個canvas元素,獲取到canvas的DOM物件後,在使用WebGL的getContext()獲取上下文...
Gallium3D硬體裝置驅動程式僅理解TGSI(鎢圖形著色器基礎結構),這是一種用於描述著色器的中間語言...
const minPosition = item...
原理化BSDF性質:混合多個著色器節點性質從而組成一個更加全能並且易於使用的節點(也稱作PBR著色器,從而方便和renderman、需要換或者是SP進行連線)【從某種意義上你可以認為原理化BSDF融合其他大多數著色器(注意並不是全部)】各項...
在blender裡給與了混合和相加著色器來幫助我們實現兩個節點組合但注意這兩個著色器具備不同的特點首先讓我們看一下對比1混合著色器2相加著色器現在可以看出相加著色器的亮度比混合著色器更亮,對於這個情況可以按下方進行理解1 混合著色器將兩個著...
Greymon55 曾表示,基於 RDNA 3 的 Navi 33 GPU 最多有 5120 個核心或 20 個 WGP,但他的最新資訊表明,核心數上限為 4096 個,但效能要比 Navi 21 更強...
(之所以有這樣一個著色器,是因為如果我們用組合材質的方法(比如半透或者SSS+漫射或者光澤等)來製作毛髮的話,會需要很長很長的時間來進行渲染,在這裡採取了近似效果的方法節省渲染時間,所以單獨有了這個著色器)屬性:顏色:控制著色器表面顏色方式...