C#-面向物件之繼承1 091

C#-面向物件之繼承1 091

Student類中有姓名,性別,年齡,學位屬性,一個學生學習的方法現在學習的一種方式是透過兩個不同的類,提取其共有的成員作為父類,再由這兩個類繼承(也有先寫父類的),這種方式個人感覺比較好理解先用這個作為學習的切口由此提取的父類包括姓名,性...

2022-07-15
總結this與super

總結this與super

換句話說,就是一個方法中this和super只能出現一個,並且只能出現一次,否則例項化物件的時候,會因為子類呼叫到多個父類構造方法,從而導致混亂...

2022-03-23
JAVA複習資料

JAVA複習資料

第六章(介面與實現)介面的意義使 java 程式間接實現了多繼承介面更加直接的設計了整個程式的結構,方便程式的擴充套件和維護程式的設計人員可以透過面向介面程式設計減少設計工作的複雜度介面代表一種能力,實現介面的同時就代表這個型別的物件擁有了...

2021-12-30
軟體設計七大原則

軟體設計七大原則

細節應該依賴抽象針對介面程式設計,不要針對實現程式設計可以減少類間的耦合性,提高系統穩定性,提高程式碼可讀性和可維護性,可降低修改程式所造成的風險3、單一職責原則(SRP)一個類儘量承擔一種職責 如果有多個職責可以透過介面拆分(一個類實現多...

2021-11-03
C#-面向物件多型之抽象方法2 096

C#-面向物件多型之抽象方法2 096

上節說到繼承的抽象方法自己不想實現或者此處可能不需要實現,解決方法就是子類不實現此抽象方法而是讓子類的子類實現,如果其子類也不想實現,理論上可以一直繼承下去,但是一般讓相當於孫子輩的繼承實現就已經比較頂天了,在程式設計中基本都要遵循一些設計...

2021-10-21
C#-面向物件多型之虛方法 094

C#-面向物件多型之虛方法 094

比如Say()方法,如果父類與子類都有此方法,實現多型的第一種方式就是使用虛方法,具體用法就是宣告時使用父類例項化子類物件,透過重寫子類方法實現多型使用虛方法實現多型在父類中的方法必須加上virtual關鍵字,表示這個方法可以被子類進行重寫...

2021-10-21
C#-面向物件之繼承2 092

C#-面向物件之繼承2 092

透過上一節的學習,知道了什麼是繼承,繼承的好處以及繼承的簡單應用,現在說說繼承的兩個特性特性1:繼承具有單根性,就是指父類只能有一個,就像一個人只能有一個親生父親一樣,如果就想讓子類有多個“父類”,可以使用介面實現了(之後說到多型時再說)比...

2021-10-21
C#-繼承中的構造方法 093

C#-繼承中的構造方法 093

`透過之前的學習,應該理解其特性並會簡單應用繼承,現在開始學習繼承中的構造方法,沒有重新建立專案,還是使用之前例子的程式碼使用Teacher類舉例,先將父類People類的構造方法與Teacher類的構造方法寫出來圖中紅框中的是父類Peop...

2021-10-21