拜蟲為師的作品挑戰藝術邊界

拜蟲為師的作品挑戰藝術邊界

鳥蟲書是蟲跡入字,筆劃模仿蟲體蟲痕,是有文字內容的書寫,而許德民的蟲書創作分為兩類,一類與傳統的鳥蟲書呼應,以蟲體蟲跡為書寫元素入字,另一類則純粹以蟲跡為本,為形式而形式,轉化為具有當代抽象藝術視覺形式的符號圖騰...

2022-03-19
一天一個設計模式——(2)抽象工廠模式

一天一個設計模式——(2)抽象工廠模式

)3,抽象工廠模式的點評在新增新的產品物件時,難以擴充套件抽象工廠來生產新種類的產品,這是因為在抽象工廠角色中規定了所有可能被建立的產品集合,要支援新種類的產品就意味著要對該介面進行擴充套件,而這將涉及到對抽象工廠角色及其所有子類的修改,顯...

2022-02-14
劉武-作品

劉武-作品

劉武(創作者)B:2021材料:布面丙烯-《雛》布面丙烯40x90cm2021年《巢》布面丙烯77x62cm2021年《秘荊》布面丙烯77x62cm2021年《叢林法則1》布面丙烯85x95cm2021年《叢中法則2》布面丙烯100x110...

2022-01-21

感悟藝術的不同形態與展現

中午吃飯時喜歡看竇文濤主持的時事評論類節目《鏘鏘三人行》、光聽名字就覺得辛辣刺激、彼時的鳳凰衛視還比較開放、敢於表達不同政見、思路新穎、立場鮮明、語鋒尖銳、充滿哲理,觀有餘味,遠超內地的新聞樣板戲,精神饕餮名副其實...

2021-12-13
軟體設計七大原則

軟體設計七大原則

細節應該依賴抽象針對介面程式設計,不要針對實現程式設計可以減少類間的耦合性,提高系統穩定性,提高程式碼可讀性和可維護性,可降低修改程式所造成的風險3、單一職責原則(SRP)一個類儘量承擔一種職責 如果有多個職責可以透過介面拆分(一個類實現多...

2021-11-03
C#-面向物件多型之抽象方法2 096

C#-面向物件多型之抽象方法2 096

上節說到繼承的抽象方法自己不想實現或者此處可能不需要實現,解決方法就是子類不實現此抽象方法而是讓子類的子類實現,如果其子類也不想實現,理論上可以一直繼承下去,但是一般讓相當於孫子輩的繼承實現就已經比較頂天了,在程式設計中基本都要遵循一些設計...

2021-10-21