出道即巔峰——英雄聯盟插畫師Victor Maury

本文介紹一位畫師,

他有著紮實的圖層分離、虛化處理技巧,

以及超出彩的氛圍營造天賦,

他第一張作品是馴龍高手

他登場驚豔,

他持續不斷地為聯盟玩家帶來驚喜,

他還是英雄重做專案的主要負責人,

他不是韋神,

他是Victor Maury,

一位年輕有為還會特殊技巧的男孩(DogV狗頭保命)。

出道即巔峰——英雄聯盟插畫師Victor Maury

這次我會用自己看畫的視角,

一一概括維克托的每張畫作,

如果有什麼補充的,

歡迎評論互相學習,

文末提供超清圖連結。

從正式出道的作品以及緊接著的長者之森人馬,

兩張都能帶給讀者極強吸引力、沉浸感的原畫,

就可以看出他不同凡響的實力。

他的作品質量非常高,

但如果要問哪個技術環節最為出色,

我首推空間感與意境營造。

巨TM強,

請原諒我用髒話,

真的巨他媽強!

馴龍高手 崔絲塔娜

長者之森 赫卡里姆

為例:

圖層分得十分清楚,

前是前後是後,

用出色的虛化進行失焦處理,

畫面層次感與縱深一下的展現效果非常驚豔。

出道即巔峰——英雄聯盟插畫師Victor Maury

我超級喜歡下圖這根橫跨整幅畫上下的樹幹,

真實、大膽、效果拔群,

本就優秀的畫,

瞬間變得更為立體生動。

出道即巔峰——英雄聯盟插畫師Victor Maury

也許看起來只是一幅圖畫,

感受完倒像是經歷了一場電影。

前後的虛化處理、景深,

與最出色的意境搭配,

二者相輔相成互為加分。

美學上色彩選取大膽合理,

搭配起來華而不膩,

人物與景色所持有的資訊量大,

教人遐想。

感覺他的每張作品都可以是一篇故事,

讀者能清楚地知道前因,

還能夠自己腦補一些後話。

賞V神的畫,

太容易沉迷其中,

時間彷彿都不知不覺溜走了。

接著推出的三幅作品,

依次為

野獸獵人、死兆星 錘石以及2015 SKT冠軍

說起如今的多英雄合體原畫,

還得看V神、潘大。

這兩年其他的合體畫作都怎麼了?

星守題材這麼適合為什麼不放一起呢,

竟分開單獨出,

難不成拳頭幾個組都擔心畫師水平不夠,

可最後不還是成了一種較為低幼的風格,

再結合當下最強十月的動漫水平,

簡直叫人無法忍受。

出道即巔峰——英雄聯盟插畫師Victor Maury

你可以說不喜歡這幅獵人,

說他不美,

但這畫工,

這水平,

就能讓噴子閉嘴。

這就叫做有實力,

這就叫做為所欲為。

出道即巔峰——英雄聯盟插畫師Victor Maury

隨便截一下整幅畫三個人物裡處在圖層最遠最角落的豬妹,

即使如此,

腹部的線條和色塊依然很細緻

死兆星錘石,

T2級別面板,

號稱當時最具突破,

設計師花了最多心血的面板,

然而,

我覺得,

這幅原畫,

從某種意義上來說,

比面板本身還出色,

當然這兩者結合起來才叫真的強強聯合。

出道即巔峰——英雄聯盟插畫師Victor Maury

說回作品本身,

它想要刻畫一種宇宙的掌控者、破壞者、收割者的形象,

這是什麼?

好像放眼整個文學界,

都可以算是全新的概念。

打頭炮一定要響,

所以交給了Victor,

他也給出了這樣一幅可以顛覆我對宇宙對星系一類概念認知外的作品。

也太酷了,

黑洞竟被遊刃有餘地玩弄在鼓掌之中,

這個體魄與星球同等次元的怪物,

在其他低微的生靈眼中,

反而成為了神明般的存在。

我特別喜歡這畫的兩個點,

一是很容易腦補出一篇blablabla的劇情,

二是畫作趨於完美。

我從沒見過這樣黑的顏色這麼深的洞穴,

彷彿螢幕隨時會被吞噬,

也沒有見過這種感覺的軀體這種衣物材質,

以及這麼邪念的紫色。

死兆星的構圖大氣好懂,

人物造型帥氣,

星雲逼真,

一團死物的黑洞壓迫力十足又十分具備和觀眾的互動。

我常常盯著它發呆,

真的太美妙了,

太引人入勝了,

太斯巴拉西了

然後是2015冠軍 SKT,

很舒服很直觀的一張畫,

非常有有電競舞臺氛圍。

這裡最驚豔的是瑞茲與沙皇背對而站,

跟李哥和EZ猴一樣,

故事感極強,

還帶有一種現實與虛擬交織的感覺,

既尊重了客觀事實又無比酷炫。

出道即巔峰——英雄聯盟插畫師Victor Maury

一眼看上去就知道是下過功夫的,

其實,

因為陰影的關係,

好多次第一眼,

我都沒看到沙皇。

接著就到牧魂人,

好快,

維克托的畫真是讓人忘記了時間。

Victor從這裡開始在賬號裡放出了更多的設計圖供我們把玩。

約裡克 經典

估計

很多

很多

很多小姐姐不會喜歡,

甚至會怕,

又或者產生一個色氣的想法,

不過不太受待見,

也有可能是英雄問題。

能把一個不討喜的英雄,

刻畫得讓人駐足停留,

已經是一種成功。

出道即巔峰——英雄聯盟插畫師Victor Maury

鏡頭放在地上,

營造出一個向上仰望的視角,

這樣觀眾就像是倒在鏟子下的畫中人,

方便一眼收完整個畫面。

畫中提供的主要光源有三:

一是胸口懸掛的福光島最後一瓶泉水,

二是遠方散發出末世一般光景的落日,

三是透過烏漆墨黑的雲層流下的暗光。

與其說光影處理到位,

不如讚歎選取光源的邏輯很好。

很多水平稍差的畫師,

往往不知所以地獎很多光強行打在角色 身上,

給人一種攝影棚的感覺,

再看看這些大師,

取光合情合理,

處理相當到位,

給讀者一種畫中情節是原滋原味真實發生的感覺。

再說這裡的材質,

第一眼是不是有點讓人反感?

如果你能夠接受,

理智依然清楚,

接著可能會產生一種

哇!真是棒呆了!的感覺。

由於約裡克長期接觸這些魑魅魍魎,

導致自己也變為了半死亡狀態的肉質。

對於好這口,

以及本命的玩家來說,

簡直愛不釋手,

(當然我沒有,我最喜歡小姐姐)

祖安怒獸

看到這張原畫第一眼,

我沒去注意細節、材質、光源等等等等,

第一時間的注意點全在這幅畫的拍攝方式上了,

如果說約裡克那個從下往上的鏡頭很巧妙,

那這個鏡頭簡直完美搭配。

說了這麼多,

可能聽起來雲裡霧裡的,

其實,

就兩個字,

廣角。

廣角鏡頭的基本特點是,鏡頭視角大,視野寬闊。從某一視點觀察到的景物範圍要比人眼在同一視點所看到的大得多;景深長,可以表現出相當大的清晰範圍;能強調畫面的透視效果,善於誇張前景和表現景物的遠近感,這有利於增強畫面的感染力。

出道即巔峰——英雄聯盟插畫師Victor Maury

注意近景處,

是不是感覺地面有弧度,

彎曲了起來,

然後狼人的整個身形也好像不是直的,

廢話,

狗跟人又不一樣,

不是我的意思是,

他的身體好像圍繞著某一個點,

被扭曲了,

跟我們正常能夠看到的景象有區別。

這種玩法,

日常生活中的常見情形有貓眼,

以及盤山公路轉角處的鏡面,

其他情況則多出現於影視作品。

出道即巔峰——英雄聯盟插畫師Victor Maury

擷取自新世紀福音戰士:破 ,

畫面中的景物比例大小和正常視角是不一樣的,

比如,

是不是感覺明日香背後景物的寬度:冰箱、隔間、桌椅和延伸的牆,

還沒有面前的廚臺更大,

(這裡不只有近大遠小原理,更多是廣角拍攝效應)

出道即巔峰——英雄聯盟插畫師Victor Maury

然後這個姿勢,

簡直和狼人不謀而合,

整個身形都顯得又長又有張力,

出道即巔峰——英雄聯盟插畫師Victor Maury

你看畫啊,眼睛別瞎轉

出道即巔峰——英雄聯盟插畫師Victor Maury

出道即巔峰——英雄聯盟插畫師Victor Maury

正義巨像 加里奧

簡直滿足了我對救場英雄所有的幻想(意境),

而且,

V的繪圖立意比變形金剛、環太平洋中,

同樣高大威猛,

同樣是超大型怪獸的處理方式,

高多了(意境)。

另外,

這張原畫頗有些復古的味道(意境),

乍一看,

誒,油畫 ?

再一看,

誒,印象派?

出道即巔峰——英雄聯盟插畫師Victor Maury

我最初被驚到時,

是畫面後方的雲層,

都變成了加里奧的形狀。

本來是一團烏漆墨黑的集雨雲,

在受難一方的視角里,

正預示著災禍的來臨。

然後某個英雄從天而降,

衝散了不祥的雲層,

帶來象徵著希望與正義的明光,

那是多麼令人熱淚盈眶的登場。

出道即巔峰——英雄聯盟插畫師Victor Maury

本畫的立意選得好,

而且比例尺沒有失控。

初見也許錯過,

但當第二次去欣賞時,

這個禁魔石制的巨像越看越雄偉,

跟畫中什麼景物比,

什麼景物都小。

出道即巔峰——英雄聯盟插畫師Victor Maury

比如,

你的視線可以從右下角疾走的敗軍開始,

此時無非認為那個巨人就是一個很大的怪物,

跟重做前通常概念意義中的石像鬼相比,

改頭換面了,

雖然還沒查到去哪整的容,

但他連體型都變了。

接著,

不間意,

你瞧見了與加里奧同在一個區域的人兒,

…………

它,

還是他?

有那麼高大嗎?

最後,

你迫不及待去尋找更多的參照物,

來證明這一切不是真的,

你失敗了,

他比視線所及的所有物體都要龐大,

甚至有遠處的城堡佐證,

你都沒法說服自己,

出道即巔峰——英雄聯盟插畫師Victor Maury

這就是整幅畫,

鏡頭擺放的精妙之處。

有一片極為廣闊的空曠場景,

同時添加了足夠多的參照物,

人也給了樹也給了,

平常的建築物也給了,

不平常的建築物也給了

但這些景物,

最後統統成了巨像的背景板。

接下來說搖身一變,

從諾克薩斯的實驗裝置,

成了祖安黑社會的

厄加特

跟令人心曠神怡的植物色不同,

別人祖安搞化學研究,

不可避免搞出來這種噁心人的綠色,

有了這身綠,

厄加特也成功加入了辛吉德、圖奇、狼人的佇列。

同時解鎖的還有那個跟掘墓一樣狀態的膚色,

這兩個元素加到八字腿的厄加特身上

一看就很硬核。

其實這畫,

在構圖和細節上非常豐富。

出道即巔峰——英雄聯盟插畫師Victor Maury

一束不知道穿過了多少建築物才抵達這間地下室的光,

打在螃蟹粗壯的左手臂肱三頭肌和脖子撐著的那顆滷蛋上,

順著餘光,

我們看到了有個瘦得像竹竿的技師,

被兩個鉤子吊著背背佳,

懸浮於半空中,

正在給大佬紋身,

喔這叫紋身?

這不是自虐嗎,

算了,

腿都裝八隻了,

還會在乎這。

往左,

有個電焊工正在給厄加特做美甲,

說不定狼人也是這裡常客,

往左側後方,

有個裝在一罐氣泡水裡,正在

-1

-1

-1

-1

-1的男人。

不知道是做錯了什麼,

還是大佬交代的事兒沒辦好,

反正被扔進去了,

讀者開始感覺不寒而慄。

感情這兩個苦工,

也可能是拿命在工作,

稍有不慎,

也將落得那下場。

出道即巔峰——英雄聯盟插畫師Victor Maury

致敬某部經典電影

斯維因 經典

我個人不是很喜歡這張,

總感覺差了點什麼。

背景畫面想渲染斯維因權傾朝野同時揹負著整個國家命運,

諾克薩斯雖然在其領導之下版圖擴張但也存在很大隱患的一種氛圍。

在人物的塑造上,

比起武力上獲得的神秘力量,

畫裡更想提醒觀眾,

斯維因有著傑出的濟世之才以及老道有效的處事手腕。

在危難時刻,

這兩個優點,

可能更能起到扭轉時局的作用。

這樣一想,

人景就有點背道而馳,

二者不再相輔相成。

出道即巔峰——英雄聯盟插畫師Victor Maury

斯維因

雖然可以從另一種思路解釋,

比如這正表現了斯維因的複雜,

他什麼都有沾到,

他實在太全面了這樣。

但原畫不像小說,

也不像正在敲打鍵盤寫這個短評的人,

一張畫,

沒有足夠的篇幅去展示人物的方方面面,

即使對於最擅長刻畫意境和故事性的Victor來說,

可能這次的人物都有點難了。

畢竟斯維因在目前的宇宙裡,

牽涉的太多,

他經歷得多變化得大,

人物很真實形象非常飽滿。

所以,

雖然畫依舊很不錯,

但我覺得,

有點面面俱到欠缺重點。

如果抓住一兩個方面進行刻畫,

可能會給觀眾的衝擊更強印象更深。

出道即巔峰——英雄聯盟插畫師Victor Maury

曾經備選

出道即巔峰——英雄聯盟插畫師Victor Maury

概念創作

派克 經典

一貫高水平的構圖,

氛圍渲染、故事情節以及彩蛋都很好玩,

色調也很準,

感覺出來了,

但材質的表達有點差。

一艘被沉淪於深海的鉅艦,

如今走到了傾覆末路,

這些因素確實會給材質準確性的表達帶來難度,

但你可是V神啊,

你可以的,

這難不倒你的,

這不該難倒你的,

可惜了,

最終作品沒有將質感上的區別度表現出來。

出道即巔峰——英雄聯盟插畫師Victor Maury

其實,

V喜歡在畫里加一些彩蛋什麼的,

一旦看完這張原畫的前世今生就會很舒服。

出道即巔峰——英雄聯盟插畫師Victor Maury

亞托克斯 經典

關於暗裔戰神,

他的人物形象和斯維因一樣豐滿,

甚至我還更喜歡劍魔。

如果要賞析整幅畫,

解析一下主角是少不了,

我本是可以從背景故事入手,

講講他的過往,

他的榮光,

他的迷茫,

他的屈辱,

他的不甘,

他的絕望。

所以這次不打算寫了,

因為已經說過太多次,

說得太多太多眼淚都說幹了,

有興趣可以看看我之前兩篇分別從宇宙背景和實際的遊戲玩法解析亞托克斯的文章。

出道即巔峰——英雄聯盟插畫師Victor Maury