元宇宙虛擬人比傳統IP的三個優勢

元宇宙概念大熱,在此風潮之下,虛擬人IP也在社交媒體上引起了追捧,任何受追捧的要素都會引來商業的期待,將虛擬人應用至商業就自然已成一部分商業人腦海中的“靈感時刻”。的確,

與傳統IP相比,虛擬人的IP其優勢不言自明

。在傳統的IP應用中,歷來有應用不當、費效比低、易同質化的老問題,顯然虛擬人在這些問題上有著全新的答案,更帶來了新的驚喜,相對於傳統IP而言,虛擬人更有3個優勢:

1.可塑性高衍生互動能力

以往的商業IP應用,總會陷入造自有IP還是借力經典IP的兩難選擇裡,但經過了市場的物競天擇,選擇經典IP仍然是當前主流。原因是儘管設計自有IP的成本更低,但效果也更不可控,很容易出現自說自話的尷尬境地,難以建立與消費者的對話關係。

但虛擬人IP,無論是造IP還是借IP,在形成消費互動的能力上都優於傳統IP,對借力經典IP者,自然不存在消費者影響力的問題,如果是造自有IP,因其親和力更甚以往,反倒比傳統的方式具有更大的幻想空間。

傳統造IP的方式,因其難以與消費者展開互動,所以並不能像經典IP一樣,富有強烈的故事色彩。但虛擬人的方式,因為可以自帶人設,透過指令碼成為虛擬世界中的鮮活個體,並反映在現實生活中,反倒起到了經典IP達不到的溝通現實與幻想的作用。比如一個活躍在動漫中的人物形象,就遠不如一個到遊樂園打卡,到消費者工作的園區工作的形象更具親和力,卻同樣可以有延展出的解讀空間。

小紅書近期發起“潮流數字時代”企劃,推出由阿喜、Reddi、AYAYI、IMMA、Callmevila、Vince構成的虛擬人博主矩陣,已宣佈與GUCCI、Givenchy、Maison Margiela等品牌達成品牌合作。

2.場景化帶來的帶貨能力

IP應用的主流思路,是將消費者、購物中心、IP形象的內在標籤匹配至同頻,實現吸引客群的效果,在這一點上經典IP對消費者的影響力上具有得天獨厚的優勢,但與此同時經典IP也受限於自身出身的侷限性,存在標籤適配的限制。

一個IP的成立,首要是具備被解讀的故事性,因為不同的解讀所展示出的不同的象徵性成就了不同IP的差異。例如日本經典IP哆啦A夢,其背後所象徵的正是“成年人的童趣”,在相關的活動會場上,我們因此見到的也更多的是成年粉絲,抱著對童年的美好回憶來到現場體驗作為“大兒童”的樂趣。如果將之理解為簡單的兒童卡通,而應用到親子活動中,就容易導致最終效果不如預期。儘管道理講起來簡單,我們仍然能夠在親子活動或會場見到漫威的鋼鐵俠。許多購物中心,仍舊秉承著“什麼火,用什麼”的粗暴思路導致了流量不及預期以及因為客群畫像錯位導致的消費無留存的情況。

但顯然虛擬人不受此限制,並因為其場景化的消費者觸點,反倒擁有了帶貨的能力,這一點在服裝與美妝上尤為突出。人格化、場景化的特點,讓虛擬人擁有了類KOL能力。

3.延展性高潛在應用場景多

虛擬人因為不受限於物理條件可以隨時調整,其優勢在此就顯得極為突出。同時這樣的靈活性,更為虛擬人帶來了更多的應用空間,虛擬人應用在商業,始於社交網路,藉助網路可以讓商業與消費者的聯絡始終線上而不僅僅侷限於線下的到訪。

數字化的特徵令虛擬人存在大量的線上應用場景從動漫、遊戲等與虛擬人天然適配的二次元領域到泛娛樂偶像、零售帶貨、虛擬陪伴、教育培訓、文旅城鎮、博物館、影視製作等等有著廣闊的空間.

元宇宙虛擬人比傳統IP的三個優勢