有效的會員營銷體系是這麼玩的(中篇)

會員分層體系

接下來我們來分析會員的成長體系,就是怎麼設計一套機制讓你的會員成為你的死忠粉絲。

有效的會員營銷體系是這麼玩的(中篇)

會員體系通常是一個金字塔型,從非會員到你的高階會員,是一個逐級精減的過程。層級的數量和你的會員基數相關,基數越大,能分的層級就越多,而且會員數量越多,你越應該分多層,這樣利於你進行區分和更復雜的營銷。另外,如果你的產品價格體系比較複雜,也可以分多層級。比如我做過的一個財稅軟體,價格套餐就很多,有很多產品可以組合,這種情況就要把會員之間區隔開,層級就會分得多些。還有,會員生命週期越長,需要分的層數也要越多,如果層級太少,會員在你這很快到頂了,這時你需要給他一個上升的通路,讓他持續在你這玩下去。比如像攜程的會員,對使用者來說可能會是終身會員,因為對個人來說,坐飛機、訂酒店都會是一輩子的事。因此攜程的會員體系就比較複雜,成長路徑很長。同理,如果你是做少兒培訓的、K12教育的,那一個小孩及其家長在你這的消費週期可能也就幾年。

等級的准入門檻

各層級之間如何去區隔呢?你需要設定一個准入門檻,不同層級間門檻不一樣。比如以消費額為門檻,消費越多,會員越高階,或以積分為門檻,達到多少積分能成為什麼會員。門檻越低,難度越低,可納入的會員相對越多,但大量會員都進來後,如何保持活躍會是後續難題。門檻越高,納入越有難度,但是卻比較精準,活躍上要做的工作相對輕鬆。比如,充值才能成為會員的,你不用擔心他不會再來。但是隻需要填個申請表就能成為會員的,你就要操心如何促使他持續關注你的產品或服務了。

等級的對應權益

不同的層級對應了不同的門檻,這是會員給到你的。相應,也要對應不同的權益,這是你給到會員的。權益可以有哪些維度呢?可以是直接的利益體現,比如返現額度不同,優惠力度不同。還有會員特權,高階會員享有更多的有形或無形權利。榮譽:比如頒發證書,網際網路產品的話還可設定頭像的區別,就像QQ會員頭像;渠道:就是不同層級的會員可以透過不同的渠道維護,高階會員建一個單獨的會員群,享受單獨的服務。

總之,你需要根據自身情況設定好層級體系,不同層級之間透過不同的門檻和權益去區隔。

會員營銷的三大導向

這個體系的金字塔建立起來了以後,我們所有的會員營些動作還要有一個目標的指向。就是你的營銷動作是為了什麼呢?

有效的會員營銷體系是這麼玩的(中篇)

1、非會員向會員的轉化

首先是對非會員的轉換,也就是讓金字塔的基座越來越大,而、這個時候我們要關注的就是覆蓋率、納入率、轉化率、付費率等。

2、會員維持

透過各種方式,讓會員維持他的會員身份,比如會員快到期了,及時地提醒續費。也就是想盡辦法不要讓會員流失。關注的指標就變成了續費率、復購率、活躍度等。

3、初級會員向高階會員轉化

僅僅維持住會員身份還不夠,還需要讓低層的會員向高層走,變成我們的高階會員,貢獻更多的價值。這時候你就需要關注升級率。

在設計營銷動作時就需將這三個導向融入進來,讓會員做到來了就不走,不但不走,還往高層級提升。

基於成長路徑的激勵措施

有了目標導向,接下來你要問方法了。用什麼樣的方法可以實現這三個導向?那就需要設計一套基於會員成長路徑的激勵措施,就是設計一套遊戲規則,促使會員不斷去通關升級。

有效的會員營銷體系是這麼玩的(中篇)

激勵措施包含兩種:

1、利益驅動

利益驅動比較簡單直接,比如在金錢方面,設定返現、打折、抽獎、會員優惠等形式。這適合會員行為單一,兌現方式單一的商品。比如美髮店會員,會員行為就是去理髮染髮,很簡單,那激勵方式就可以簡單粗暴。

如果是會員行為比較複雜,兌現方式又可以多元的產品,就可引入積分機制。比如信用卡積分,因為你使用信用卡的場景是多種多樣,銀行做不到每個場景下都能給你金錢方面的激勵,但是可以記錄你的這些消費行為,轉化為相應積分來統一兌現。積分就變成了一種可消耗的物質,在平臺內具有了貨幣的屬性,所以就能引入積分商場,會員可以用積分去換購實物商品,或者抵換更多權益。

此外,利益上還可以表現為直接的物質刺激。比如會員生日,有禮品贈送,比如高階會員可免費領產品周邊等形式。

2、精神驅動

除了直接的利益,還需要進行一些精神上的驅動。比如會員特權,高階會員有高階通道、高階交流群等。這種特權雖然不會讓他產生利益上的爽感,但是在精神層面卻得到了滿足。

再一個是榮譽方面,要給不同等級不同的勳章、身份象徵,就像微博給高階使用者大V認證。榮譽方面的驅動,最適用於具有社交屬性的產品,要讓其他會員可見。為什麼呢?因為我們的一切身份象徵其實都不是給自己看的,而是給其他人看的。如果其他人看不到你的頭銜、你的獎章、你的榮譽,那就是自嗨。尤其在會員營銷中,不能用來炫耀的榮譽都是沒有價值的。所以社交型產品,會刺激會員去炫耀他的身份,進而刺激他對你產品的活躍。

除此之外,如果你的成長體系很複雜,需要會員做很多的動作和任務才能不斷升級。那就要考慮他們在進階時的愉悅感。可以設定一些遊戲化的方式刺激他來玩,比如支付寶的螞蟻種樹,如果只是讓你單純地去用它的功能就很無趣,但是引入了種樹的遊戲感,效果就完全不一樣。還有成就感,如果說會員達成了你的某個指標,成為高階會員,這個資格不但在你的產品內有含金量,還能在社會上有含金量,那意義就不同了。比如一些攝影網站,成長為高階會員,就表他的技術是很厲害的,這個高階會員身份他甚至是可以寫到自己履歷當中,得到社會的認可。這種成就感會刺激他主動去成長。

(未完待續,敬請期待下篇)

有效的會員營銷體系是這麼玩的(上篇)

有效的會員營銷體系是這麼玩的(中篇)