棋牌遊戲去了哪裡,通往了哪條道!

棋牌遊戲大資料、人工智慧,這些在我們聽來早已不陌生的詞彙,正以一種可以觸碰的方式,悄悄地改變著我們的生活。

棋牌遊戲僅僅在十年前,那時的電腦還是一件奢侈品。人們單調的娛樂方式,除了下班後去影院看一場電影,最常見的也就只有街頭巷尾的棋牌桌局。

棋牌遊戲或老或少、或巧或疏,一個“飛龍”,四兩撥千金,東院遛彎的老王、西院剛接孩子回來的大周,操著鄉音,拉著家常,嬉笑怒罵間,一方小小的牌桌上演繹著世間百態。

棋牌遊戲去了哪裡,通往了哪條道!

棋牌遊戲而現在,智慧手機已經成為標配,即使是在遠離廟堂的五線城市,如果你看到六十歲的大媽在學著用微信聊天,也絕對不會感到詫異。

棋牌遊戲十年轉指間,我們數不清在滾滾的歷史長河中消逝的東西究竟有多少,但我們一定會銘記,有哪些東西又被留了下來。

棋牌遊戲,就是如此。

“棋牌遊戲堯造圍棋,丹朱善之”,我們的祖先以智慧,創造性發明瞭“對弈”這一極具挑戰色彩的趣味活動。

棋牌遊戲隨著時間的消磨,後人之於“對弈”的興趣不僅絲毫未減,反而在此基礎上,更衍生出各式各樣的新型棋局、牌局。

棋牌遊戲三里之城,五里之郭,同風不同俗。發展至今,全國到底有多少款棋牌遊戲沒有人能夠說出確切的數字。畢竟,地方棋牌市場太大了,僅僅同城遊一個平臺上就有580款,而這個數量仍在遞增。

伴隨著遊戲數量的增加,棋牌遊戲領域也先後完成了2次轉型。

棋牌遊戲從街頭的簡陋小桌,到有空調電扇的棋牌室,這是它的第一次進化——場地的蛻變;從紙質、木質的棋盤,到手機的觸控螢幕,這是它的第二次進化——介質的更新。

兩項進化成就先後達成,但又長期保持各自獨立。熟人牌友在線上約局的命題,始終沒有成立。

如今,情況大有不同。

房卡模式的出現,徹底打破了橫亙在熟人玩家與線上棋牌之間的技術壁壘,地方化運營則有效刺激了地域需求的集中爆發,網際網路與熟人玩家,一個是先進技術的代表,一個是棋牌文化的內在支撐,在這一刻終於走到了一起。

有人說,房卡模式只是一陣風,吹過就散了;

也有人說,需求不變,棋牌市場永遠都是朝陽產業;

歷久彌新的棋牌行業究竟隱含著怎樣的商業邏輯?

熟人遊戲視窗期還能持續多久?

棋牌遊戲的發展之路究竟通往何方?

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