5G加持,VR全景將重新變成風口上的豬

作為曾經風口上的一隻豬,VR全景這兩年備受資本的冷落,鮮有新的熱點。這並不是一個潛力產業該有的樣子,因為VR全景實時性和計算的要求很高,需要對目標進行實時識別和自動跟蹤,頻寬是制約VR全景發展的主要因素之一,在現有的4G網路環境下,VR很難得到發展,但是,5G時代已經到來,VR行業或迎新契機,重新變成風口上的豬。

5G加持,VR全景將重新變成風口上的豬

隨著5G技術的逐步推廣,VR(虛擬現實)行業被視為5G商用後率先將要蓬勃發展的行業之一。伴隨著VR的普及,高質量的畫面,高互動性以及經濟實惠的終端產品是消費者的追求目標和行業發展方向。高質量的VR內容則是促進VR消費市場的重要驅動之一,只有具有強大計算和圖形處理能力的硬體才能夠滿足高質量的VR內容渲染。

5G加持,VR全景將重新變成風口上的豬

目前市面上已有的VR渲染應用方案高度依賴本地處理硬體,受限於裝置昂貴、複雜,缺乏移動性等問題;利用簡單移動裝置(如手機)配合VR眼鏡框將VR內容放在本地渲染,處理能力有限導致影象質量很低。5G+VR技術之後,觀眾可以沉浸在立體逼真的虛擬世界中,顛覆傳統的參觀模式,跨越時間和空間進行深度體驗,真正讓參觀者在虛擬世界中深度感受,未來觀展的方式將是完全不同的。

5G加持,VR全景將重新變成風口上的豬

現在VR應用的行業跨度其實非常大,雖然現在的5G的環境還未全面普及,但VR已經有了一些非常不錯的使用場景。5G給使用者帶來的更多是便捷,VR裝置會越來越輕,聯網的範圍會更方便,還可以把更多的運算處理能力放在雲端,在5G時代,幾乎所有的處理器部分都將放在雲端,VR雲端渲染將本地複雜的影象處理放到雲端處理,實現了移動端輕巧便捷的同時還可以觀看到高質量的VR影象。該方案只有在5G網路的大頻寬和超低延遲的前提下才能實現。不過這些我們對VR的使用方式可能不會有太大改變。

2020年,相信VR全景會借勢5G走向風口,再受資本的熱捧,逐步走向成熟,屆時會有更多的VR全景產品,改變我們的生活。