元宇宙這碗飯,Soul端得起來嗎?

作者:何之獻

原創:深眸財經(chutou0325)

元宇宙這碗飯,Soul端得起來嗎?

它與

現實接壤,卻又逃離現實。

提起元宇宙,太多人在說:請張開想象力的翅膀。從7月臉書CEO扎克伯格公開表示,Facebook將全面向元宇宙公司轉型開始,元宇宙這個詞,在國內外熱度飆升。

元宇宙第一股Roblox在美股接近翻倍時,中青寶憑藉遊戲《釀酒大師》股價漲了4倍。Soul更是在今年3月迅速搭上了元宇宙概念風潮的大船,更換產品slogan為“年輕人的社交元宇宙”。

彷彿在概念還不明朗的時候,就已經將元宇宙帶入“尋常百姓家”了。

1,

開啟元宇宙的鑰匙

11月,元宇宙又熱了起來。

11月11日,中國行動通訊聯合會元宇宙產業委員會舉辦揭牌儀式,團體下成員包括中國移動、中國聯通和中國電信。

緊接著,11月13日中國電信旗下公司新國脈以元宇宙新型基礎設施建設者為定位,啟動2022年“盤古計劃”。

未來智庫這樣描述元宇宙的地位:

沉浸感、參與度都達到頂峰的元宇宙,或許將會是網際網路的終極形態。

元宇宙這碗飯,Soul端得起來嗎?

在《雪崩》中,元宇宙(Metaverse)是一個平行於現實世界執行的人造空間。它是網際網路的下一個階段,由AR、 VR、3D等技術支援的虛擬現實的網路世界。元宇宙無法完全脫離現實世界,它平行於現實世界,獨立於現實世界,卻又能與之互通,人們可以在其中進行真實的社交和工作。

Roblox的CEO曾定義,

元宇宙

的八

要素

:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統、文明。

如果說低延遲、隨時隨地,是隨網際網路技術發展已實現的必要條件,那麼拆解其它幾項要素來看,Soul在元宇宙的路上,首先完成的應該是

身份

Soul在上線之初,確立不使用真人照片作為頭像,並且使用靈魂測試以及新增靈魂籤等的方式構建虛擬人物,使用者使用這個人物的模型在軟體中生存。

但除此,Soul的身份感營造上,與傳統的社交風格(QQ)並無其它突破之處,這個身份的定義,如果只是單純的3D濾鏡和臉基尼,未免有些牽強。

此外,商業化程序的腳步之下,社交屬性之外,Soul還在嫁接各種屬性的產品,如Giftmoji的購買屬性、Soul狼人和電子寵物的泛娛樂屬性,SSR優質內容創作者機制,還在最近發起了“元宇宙音樂計劃“。

元宇宙這碗飯,Soul端得起來嗎?

圖自 Soul APP

在多遠化這條路上

soul一直在嘗試

卻遲遲未見水花

使用者口碑上來看,Soul還是那個“助人戀愛”的APP。

元宇宙這碗飯,Soul端得起來嗎?

從哪個方向入手,才算拿到開啟元宇宙大門的鑰匙?Soul的潛力到底在哪兒?這是Soul最該思考的問題。

據最新資訊,Soul正在進行推薦機制、技術及服務的進一步提升,也將接入更多遊戲化、虛擬化的沉浸場景。變革勢在必行,否則,Soul將淪為一個“陌陌+抖音+小紅書”的綜合應用體。

2,

誰為“元宇宙”買單?

現在的我們聊元宇宙,就像是在90年代聊全球資訊網、在2008年聊比特幣。神秘色彩是人們給它的隱形標籤,沉浸感是人們對它的最大想象空間。

在技術實現上,VR、AR等技術看起來是必經之路。根據預測,在英偉達、臉書、谷歌、騰訊紛紛向“元宇宙”進軍的當下,全球虛擬現實產業規模年均增長率將達54%,虛擬現實“元宇宙”相關產業或將迎來爆發。

“元宇宙”最主要的硬體承載裝置VR頭顯也迎來了行業發展機遇,僅今年第一季度全球的VR頭顯裝置出貨量同比增長52%。

今年8月,VR(虛擬現實)創業公司Pico被位元組跳動收購。據悉,Pico將併入位元組跳動的VR相關業務。從Pico官網上看,其推出的頭戴式VR產品酷似《頭號玩家》中的頭盔,不同型號售價在數千元不等。

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Pico官網 Neo 3(256G)活動價2999元

以電子書、電子遊戲機等行業的發展先例看,如果行業內所需的基礎硬體成本居高不下,消費群體就不會大,難以產生規模效應。

有價無市的硬體,讓國內的軟體研發公司深受侷限,VR遊戲的體驗感也不能盡如人意。

當下我國的VR市場發展,有家庭和樂園兩條細分領域。家庭需要的,是多元化、可選性和體驗感;而樂園或商場的VR設施,則是以出租體驗消費為主,更大的空間範圍內,可以增加震動座椅、燈光、氣體、水流等道具來彌補VR頭盔所不能具備的沉浸感。

但體驗的意思

就是虛擬身份的同質化

時間地點的侷限性

,S

oul的強社交屬性與體驗註定背道而馳

據soul招股書顯示,2021年3月,Soul的使用者平均每天在該APP上花費的時間為40分鐘,每個內容建立者平均每月釋出5。9條新帖子,當月總共創造6780萬條新帖子。

2021年3月,Soul上的帖子總共收到了5。74億條回覆。同月,89。1%的“月活”使用者在Soul的APP上與其他使用者有過互動。

元宇宙這碗飯,Soul端得起來嗎?

圖源:國海證券研究所

2019年和2020年,月均付費使用者在MAU中的比例從2。3%增加到4。5%,今年第一季度付費率升至4。8%。2019年和2020年,Soul每位付費使用者平均月收入為人民幣21。9元和43。5元,今年一季度是48。6元。

48

.

6

自然無法支付得起

VR

的沉浸式體驗

其實,Soul在開啟商業化之後,就開始加速衝業績,2021年一季度的單季營收就達到了去年半年的收入。

但與此同時,Soul的淨虧損依舊居高,2019年淨虧損2。995億元,2020年上漲至4。88億元,上漲幅度高達62。94%,到了2021一季度,淨虧損就達到了3。825億元,比2019年全年的淨虧損還多8300萬元,遠超當季度營收2。38億元。

所以

誰才能為soul的元宇宙之路買單

也不必太過心急,就算是頂著“元宇宙第一股”上市的Roblox,也還走在虧錢的路上。

11月8日美股盤後,Roblox釋出了2021年Q3財報。

財報顯示,Roblox三季度營收達到5。094億美元,同比增長102%,較此前市場預期的6。365億美元低19。98%;三季度虧損7400萬美元,去年同期淨虧損為4861萬美元;每股收益為-0。13美元,前值為-0。26美元,預期值為-0。14美元,超出市場預期7。14%。

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Roblox Q3財報

Roblox在海外未成年群體中大受歡迎。在第三季度Roblox最熱門的前1000個體驗專案中,只有28%的專案主要使用者群體年齡為13歲以上,去年同期這一比例為10%。

這顯示出

Roblox的路子

就是在做低齡玩家的專屬“元宇宙”

雖然遊戲的低解析度

高模仿性一直以來在被網友詬病

但低齡兒童的長尾市場足以讓

Roblox

走得通

據統計,其日活躍使用者(DAU)從19年第二財季的1710萬增加到21年第二財季的4320萬,年複合增長率達約58。9%。

3,

防止在元宇宙“靈魂出走”

回顧Soul的發展歷程,2015年Soul從陌陌、探探等一眾衝在前線的陌生人社交APP中總結經驗和教訓,主打“靈魂社交”後期成功出圈,重視Z世代渴望的認同感與陪伴需求。跟據Soul招股書顯示,2021年73。9%的活躍使用者是90後。其中多為單身、離異人士。

比起看臉,Soul彷彿更溫和更深情。

但建立Z世代的高質量關係,也是Soul該持續關注和解決的關鍵。畢竟對於陌生人社交而已,僅走心是遠遠不夠的。

創始人張璐曾公開表示:相對於陌生人社交產品而言,Soul建立關係的門檻和成本非常低。

Soul從創始至今,發生過多起“殺豬盤”事件,2019年11月13日,soul在iOS App Store下架,這距離Soul重新上架App Store僅過了3個月。

在此之前的6月28日,國家網信辦通報了會同有關部門、針對網路音訊亂象啟動專項整治行動的相關情況,包括Soul在內的多款應用牽涉其中,當天,Soul應用在各大應用商店下架。直至8月,新使用者才得以重新下載。

下架風波後,Soul APP開始有意識的採取措施,比如封號、傳送防騙貼士等,聊天過程中談及錢、投資、或者加其他社交軟體(微信)等詞,Soul平臺都會自動發出提醒。

但時至今日,“殺豬盤”與“約騙”現象都未能在平臺內完全杜絕。Soul也在招股書風險項中,明確寫著一條關於“使用者不當行為和濫用產品和服務”對平臺造成的不利影響。

同時,Soul對SSR資格申請開放,流量扶持等曝光機制上進行了改變,根據招股書資料,截至2021年3月31日,平臺已有2097名具有SSR身份的Soulers,據悉,這些SSR分佈在音樂、繪畫、情感、穿搭、ACG等30多個垂類。

隨著未來達人的不斷增加,PUGC模式下或許會有新的規模效應產生,但從無數網際網路公司的前路上看,平臺的稽核機制壓力也將會越來越大。

如何打造社交元宇宙的新文明和新秩序,內容生態對標準規則的制定、社會倫理的把握,商業模式的創新和培育,Soul都還需要很長的路來探索。

4,

結語

從概念升級,到產業鏈完善、商業化成熟,從軟硬體協同到生態培育,當下的元宇宙

看上去很美

實現卻不易

技術與需求雙向的推進,才能搭載出這個真實世界的外延,

過分蹭熱度

只能落得一地雞毛

每一個船上船下的人,都該保持理性的行為認知和正確的市場導向,謹防借技術和概念的名義催生出科技泡沫。

就在11月18日,央媒評論發文稱:元宇宙目前還是一個尚未成型的新興事物。各類打著元宇宙旗號的套路與騙局已經有滋生的苗頭。當日,

85只元宇宙概念股中有77只下跌,不少“明星股”重挫逾8%,可見靠講故事支撐起來的價值,終究是空中樓閣。

與其說,元宇宙是Soul為自己設定的終點,倒不如說,這是一場對其靈魂和道德的全新試煉。