別·TM·去·外·包·公·司

最近發現大家都在聊去外包公司的話題,就業形勢真的已經這麼嚴峻了嗎?

對於是否去外包公司,我的態度是:

如果再拿不到offer就要餓死了,你可以去外包公司混口飯吃...

之前,一位在外包公司摸爬滾打很多年、現已無奈轉型專案經理的產品老司機找我聊天,大吐苦水,拜託我一定要寫篇推文,勸退那些想進外包公司的萌新們…

這貨在3年時間裡,做了57個外包專案,平均每個月做1。5個!

專案雙開、甚至三開都是基本操作,在很長一段時間裡,下圖就是他的真實工作狀態!

別·TM·去·外·包·公·司

他,自信滿滿的,接了兩個專案

下面是我整理的這位仁兄的肺腑之言,清晰的告訴大家,為什麼不建議去外包公司做產品經理。

01

加班真TM多

都說產品經理加班多福報多,其實很多都是在跟風調侃,但是,在外包公司是真996!

比996更可怕的,叫封閉開發。

當有的專案時間緊、任務重、deadline不能商量時,公司會把整個專案團隊搬到一個偏僻的地方,管吃管住,不分晝夜的開工幹活,這就是封閉開發。

對外包公司來說,封閉開發是常規選項。

我的這位朋友去年曾帶團隊在北京郊區某地做過一次封閉開發,為期40天,沒有休息日,工作狀態就是困了睡、餓了吃、醒了幹活…

封閉開發結束後,團隊裡兩個程式設計師直接辭職…

為什麼外包公司這麼壓榨員工呢?打個不太恰當的比方,海底撈非常重視“翻檯率”,因為這直接關係到營業收入;對外包公司來說,專案團隊的使用率就是“翻檯率”。

每當外包公司有新員工入職,HR會給配一臺電腦,在老闆眼裡,這是給電腦配了個人...

02

真TM畫圖工具

產品經理經常自我調侃是全自動畫圖工具,老闆才是真正的產品經理。

在外包公司,產品經理是真的畫圖工具,客戶說什麼就畫什麼。

什麼真需求假需求、痛點癢點統統不存在,產品經理的任務就是快速理解客戶需求,出圖找客戶確認,然後馬上開工幹活兒。

不誇張的說,在所有產品經理中,做外包的是原型工具最熟練、元件庫最多和畫原型最快的。

人家畫個帶互動的高保真原型圖比你畫線框圖都快!

有經驗的外包產品經理,手頭除了元件庫之外,還會有比較通用化的功能原型,比如小程式框架、註冊登入、IM、後臺框架等等。

接到需求之後,直接複用這些通用的原型,略作修改就能給客戶做預演示,溝通效率非常高。

畫原型本應該只是產品經理工作內容的很小一部分,但卻是外包產品經理的主要工作內容。

03

真TM撕逼

所謂的產品經理和程式設計師撕逼,其實大多是段子。

即使吵架也都是對事兒不對人,同一個公司同一個團隊,大家的目標都是一致的,只是偶爾思路有些分歧。

外包產品經理跟客戶撕逼那就是真撕了,撕到法庭上也不稀奇。

撕逼最常發生在專案交付時,很多客戶為了拖延甚至剋扣尾款,會故意挑各種毛病,這時候所有的溝通技巧都沒用。。。

實在說不通了,只能法庭見了…

我朋友曾不無感慨地表示,平時加班累也就累了,睡一覺就能恢復,但跟客戶撕逼是真的心累,要不是揹負著房貸,真想掀桌子不幹了。

外包專案交付階段,不是在撕逼,就是在去撕逼的路上。

04

求職真TM被歧視

坊間傳聞:外包經歷是簡歷上的汙點!

我個人覺得這表述的有點誇張了,但說的是事實。

我做產品這麼多年,面試過的產品經理沒有一百也有大幾十,簡歷上以外包經驗為主的產品經理直接PASS掉。

之所以有這種職場歧視,因為外包產品經理的工作內容跟產品助理很類似,基本是在接需求、畫原型、催進度的過程中無限迴圈。

他們很難接觸到使用者,做的功能沒有資料反饋,不瞭解市場,甚至也不瞭解行業。

外包產品經理最擅長的是畫原型,而當你有了1年以上的工作經驗之後,就不要寄希望於靠畫原型拿offer。

05

真TM沒有成長

外包產品經理總是在對接客戶需求,按照客戶的要求畫原型,催開發進度,然後交付產品。

永遠在做別人的東西,沒有自己對使用者、對市場、對行業的思考;

永遠在做從0到1,沒有上線運營的機會,沒有獲取使用者反饋的機會;

當然也有好處,溝通協調能力、專案管理能力、抗壓能力倒是突飛猛進。

我的這位朋友做外包產品做到最後,做成了專案經理,現在基本上只做兩件事兒:接專案、催進度。

如果你想做產品經理,真心不建議去外包公司,因為真的沒成長。

如果你非要跟自己過不去,挑戰精神和體力的極限,可以去外包公司試試~

— end —

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