迎接5G 網際網路發展史剖析1.0 消費網際網路時代

網際網路發明於1969年,商業化始於1995年。網際網路的商業化應用是伴隨著技術的進步

與使用網際網路人群的增加而逐漸擴大的,網際網路的商業化應用起始於人與資訊的連線,發展於人與商品的連線以及人與人之間的連線,連線是網際網路商業化的基礎。

網際網路的商業化造就了獨特的網際網路商業模式先後產生了資訊門戶、電子郵箱、搜

索、電商、影片、電子遊戲、廣告、社交等網際網路商業模式,這些網際網路商業模式都與

人類的消費有關,包括資訊消費、商品消費、服務型消費。縱觀PC時代的網際網路商業

模式,歸根到底就是一個“賣”字,電商直接銷售商品,影片、門戶以及搜尋網站出賣流量為商家的商品或服務提供廣告服務,電子遊戲、社交、影片等也莫不如此。直接為人類提供產品或服務的網際網路商業模式,稱為網際網路1。0時代,又稱為消費網際網路時代。

網際網路的商業化與人類自身需求的發展也是同步的,根據馬斯洛需求層次理論,人的需求是從低到高逐層升級的,物質消費需求是最基本的需求。網際網路的商業化正是從人的需求出發,透過網際網路幫助產品製造商或服務提供商進行銷售,並由此形成不同的模式。不過在商品銷售的過程中,加入了娛樂化、金融化等元素。

建立在PC上的消費網際網路,首先解決的是買方與賣方的資訊不對稱問題,透過價格比較與品類聚集,形成了網路上的超市或專營店,使用者不出門便可瞭解商品的特性及價格,從而做出選擇。電商搭建商品銷售平臺透過發達的物流來實現交易。影片、門戶第三章25“網際網路的發展趨勢及社交則透過娛樂化的增值服務來吸引客戶注意力從而幫助商家促銷產品。在消費網際網路時代,具體的消費品(產品或服務等)、內容是核心。如何吸引使用者的眼球,增加使用者的黏性以及提高使用者轉化率是關鍵。因此。消費網際網路也被稱為眼球經濟模式。為了吸引眼球,社會化媒體承擔起了主要責任,所以才有“一切產業皆媒體”之說,清費網際網路的社會化媒體及主要商業模式如下圖所示。

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