阿當丨遊戲行業術語大全(建議收藏)

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由於做媒體的原因

平常接觸很多遊戲行業的人

但是,聊下來,發現大家有時候連基本的遊戲術語都會說錯

那麼,今天筆者就寫一篇關於遊戲術語的文章,也希望大家以後在跟別人溝通的時候,不會表達錯誤!

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商務運營常用術語

CPA:按行為付費

CPA是一種按廣告投放實際效果計價方式的廣告,即按回應的有效問卷或訂單來計費,而不限廣告投放量。

CPC:按點選付費

CPC是一種點選付費廣告,根據廣告被點選的次數收費。

CPS:按銷售付費

CPS是一種以實際銷售產品數量來計算廣告費用的廣告。

CPD:按天收費

是一種廣告合作方式。在實際的廣告合作中根據行業不同還包括Cost per Download的縮寫含義,意思是依據實際下載量收費。

CPT:展示計費

CPT是一種以時間來計費的廣告。

CPM:按展示付費

CPM是一種展示付費廣告,只要展示了廣告主的廣告內容,廣告就為此付費。

CPL:引導使用者註冊後付費模式

CPL是一種引導玩家,激勵玩家進行任務來獲取酬勞的一種引導下載推廣的模式。

CPI:按安裝費用

CPI指按每次安裝付費,或者也可以被稱作按每次獲得付費。CPI被熱捧源於它要求開發者在使用者每次下載他們的廣告應用時僅需支付一次。

CPP:每購買成本

CPP是指廣告主為規避廣告費用風險,只有在網路使用者點選旗幟廣告並進行線上交易後,才按銷售筆數付給廣告站點費用。

oCPA:最佳化行為出價

本質還是按照cpa付費。當廣告主在廣告投放流程中選定特定的最佳化目標(例如:移動應用的啟用,網站的下單),提供願意為此投放目標而支付的平均價格,並及時、準確回傳效果資料,我們將藉助轉化預估模型,實時預估每一次點選對廣告主的轉化價值,自動出價,最終按照點選扣費;同時,我們的轉化預估模型會根據廣告主的廣告轉化資料不斷自動最佳化。

oCPM:最佳化按展示付費

即最佳化千次展現出價,本質還是按照cpm付費。採用更精準的點選率和轉化率預估機制,將廣告展現給最容易產生轉化的使用者,在獲取流量的同時,提高轉化率、降低轉化成本,跑量提速更快。

oCPC:最佳化點選付費

本質還是按照cpc付費。採用更科學的轉化率預估機制的準確性,可幫助廣告主在獲取更多優質流 量的同時提高轉化完成率。系統會在廣告主出價基礎上,基於多維度、實時反饋及歷史積累的海量資料,並根據預估的轉化率以及競爭環境智慧化的動態調整出價,進而最佳化廣告排序,幫助廣告主競得最適合的流量,並降低轉化成本。

eCPM:每一千次展示可以獲得的廣告收入

指的就是每一千次展示可以獲得的廣告收入,展示的單位可以是網頁,廣告單元,甚至是單個廣告(在 AdSense “高階報告”的“資料展示依據”下拉框中可以選擇)。預設情況下,eCPM 指的都是千次網頁展示(Pageview)收入。eCPM 只是用來反映網站盈利能力的引數,不代表收入。

SEO:搜尋引擎最佳化

SEM:搜尋引擎營銷

PPC:根據點選廣告或電子郵件資訊使用者數量付費模式

PPS:根據網路廣告產生直接銷售數量付費定價模式

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遊戲運營常用術語

DAU 日活躍使用者

ACU 平均同時線上使用者

AU 活躍使用者

UV 當日登陸賬號數

APA 活躍付費使用者

ARPU 日均活躍使用者平均每使用者收入

ARPPU 日均付費使用者平均每使用者收入

AccRu 累計註冊使用者

AccAu 累計活躍使用者

AccPu 累計付費使用者

CCU 同時線上使用者

CAC 使用者獲取成本

MAU 月活躍使用者

DNU 當日新增使用者

DOU 當日老使用者

PCU 最高同時線上人數

PU 付費使用者

PUR 付費滲透率

RU 註冊使用者

PCU 最高同時線上人數

LTV 生命週期價值

LT 生命週期

ROI 投資回報率

KPI 關鍵績效指標

TS 使用者平均線上時長

UIP 每日不重複的IP登入次數

APC 採用道具付費模式遊戲活躍付費賬戶

IB 透過貨幣流通的道具

DEC 日參與次數

DAOT 活躍使用者平均每日線上時長

UR 使用者留存

UC 使用者流失

MPR 月付費率

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產品運營常用術語

UCD 以使用者為中心的設計

UE 使用者體驗

HCI 人機互動

Usability 易用性

QC 品質控制

QA 產品質量測試

CB 遊戲封測 內測

OB 遊戲公測 開放性測試

CCB 遊戲刪檔測試

PR 公共 市場營銷

PR值 谷歌網頁評級分值

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遊戲運營術語公式

付費率=付費使用者/活躍使用者

月付費率=月付費使用者/月活躍使用者

活躍率=登陸人次/平均線上人數

ARPU=總收入/活躍使用者

ARPPU=總收入/付費使用者

生命週期總價值=平均每個使用者收入/生命週期

使用者流失率=當前活躍活躍使用者量/總註冊使用者

同時線上峰值=24小時內同時線上最高使用者數

平均線上=24小時每小時線上相加綜合/24小時

活躍使用者流失率=(本月流失使用者/上月活躍使用者)*100%

活躍使用者充值率=(本月活躍付費使用者/本月活躍使用者)*100%

活躍使用者線上時長(單位/小時)=當期(7天)所有活躍使用者線上時長總和/當期(7天)活躍使用者數

付費使用者線上時長(單位/小時)=當期(7天)所有付費使用者線上時長總和/當期(7天)付費使用者數

新增活躍使用者充值率=(本月內有充值的新增登入使用者/本月總新增登入使用者)*100%

新增活躍使用者高活躍率=(本月新增登陸使用者中的高活躍使用者數/本月新增登陸使用者數)*100%

高活躍使用者流失率=(當期(7天)流失高活躍使用者數/上期(7-14)高活躍使用者數)*100%

高活躍使用者充值率=(當期(7天)有充值行為的高活躍使用者數/當期(7天)高活躍使用者數)*100%

新增高活躍使用者充值率=(本月新增登陸使用者中的高活躍使用者數/本月新增登陸使用者數)*100%

付費使用者數=截止到統計日,所以曾經有過充值的使用者總數

新增付費使用者數=當期付費使用者數減去上期付費使用者數

活躍付費使用者數(APC)=當期(周/月)有過充值行為的使用者數

流失付費使用者數=上期有登陸行為,當期沒有登陸的付費使用者數

迴流付費使用者數=上期未登陸,在當期有登陸的付費使用者數

付費使用者流失率=當期流失付費使用者數/上期活躍付費數

付費使用者月平均充值次數=當期所有充值次數/當期付費使用者數

付費使用者月平均充值金額(RMB)=當期充值總額/當期付費使用者數

忠實付費使用者數=當期統計結束,後續2-3期之內,每期都有充值行為的使用者數

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5+7

應用平臺:

應用寶

360手機助手

小米應用商店

百度手機助手

UC

硬核聯盟:

華為

OPPO

VIVO

金立

聯想

魅族

酷派

這就是大家口中的5+7渠道!!!

如果筆者有哪裡寫的不對,歡迎大家留言改正,筆者我在後面把你頂上去!!!

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