布拉格|What ? 吃豆人和米老鼠遭遇什麼了?

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布拉格|What ? 吃豆人和米老鼠遭遇什麼了?

因為一直在遊戲開發領域工作,preesee蜀黍我看到過不少優秀的CG藝術作品,所以有時候自認對優秀作品的定義還是比一般圈外人士要高了一點點。但當我看到 Filip Hodas的末世題材畫作時還是感到眼前一亮。 Hodas 是一位來自捷克布拉格的年輕3D藝術家。出於對自己技術磨練的需要,他嘗試做了很多看上去富有有創造性的

科幻敘事性的影象

作品,其豐富的內涵,讓人產生更多對於未來世界的聯想。

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他作品的特殊之處在於將我們現在很多的標誌性符號和玩偶變成了一份歷經滄桑的模樣,下面這些鏽跡斑斑的吃豆人,張大著嘴,可是

再也不能閉合的樣子讓人感覺心碎

。還有紅色的可口可樂罐子,斜著屹立在一片沼澤之中,讓每一位觀眾忍不住猜想地球這些年到底經歷了怎樣的變故變得如此這般模樣。

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曾經可愛的 Hello Kitty 的頭像化作了一個別樣的小屋,只是曾經的主人已經不得而知了,如今剩下的只是各種塗鴉的痕跡,讓人覺得

文明的崩塌和湮滅之後

世界變得又原始了起來。

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還有馬里奧中的蘑菇,迪斯尼的米老鼠都已埋沒在歷史的長河中,看到他們躺在河中,或被森林所掩蓋的樣子,都讓人忍不住唏噓,

所謂的文明都經不住時間的沖刷

,所有我們當今人類值得自豪的文化符號在後人看來可能就和我們如今看到的古埃及文化,馬丘比丘的印加神廟一樣只是一個種族,一種文明曾經存在的證明而已。

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精靈寶貝,PS 2 還有Game Boy 都化身做了巨大的建築,殘留在荒蕪人煙的地方,有的被樹藤纏繞,而有的已經被黃沙塵土半遮半掩了。

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和很多CG 藝術家一樣,Hodas創作的時候,混合使用了各種不同的工具—— Cinema 4D, Octane Render, Zbrush, Substance Painter, Substance Designer, World Machine 和 Photoshop。所以大家能夠看到為什麼很多看上原版設計光滑緊緻的外形為何變成了如此斑駁。其實這是Hodas 對於自己

材質技術還有光影搭建的一種訓練

,其中很多的材質是透過Substance混合而成的。隨著這些年技術的發展,他已經開始使用自己的Sony A7照相機利用 Agisoft 開始自己Photogrammetry 的三維立體掃描建模製作各種更為逼真的模型了。

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在這些創作中,Hodas 用了大量的精力在材質繪製,渲染和後期合成上,融入自己的思想,

讓作品變得有敘事性

,這是他的作品和很多CG作品不一樣的地方。從一副畫想到時間線,這是他的作品讓我在欣賞的時候特別津津有味的原因。尤其是麥當勞,俄羅斯方塊,星球大戰的白兵的著名ICON出現在畫面中。難免會讓preesee蜀黍我不自覺的猜想下一個作者會選擇哪一個物件。

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看了這麼多有著豐富想象的作品,大家有喜歡的話,可以關注下 Hodas的Behance和Instagram,他在那裡有不定期的更新,說不定可以找到些新的驚喜呢。

大家能不能告訴我這個形象來自於哪裡?

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本文部分內容圖片摘自 designyoutrust

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