MAX快捷鍵大全!今天終於整理好了

感覺快捷鍵在軟體操作中還是很常用的,對於建模的很多操作來說也便利了不少。但是很多小萌新們經常會不太清楚是有哪些快捷鍵,以及怎麼用的。接下來就是頭腦風暴時間了。小本本速速記起來吧!

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GO!

一、主使用者介面快捷鍵主使用者介面命令

快捷鍵Numeric Expression Evaluator(數字表達式求值)注:在用快捷鍵啟用此命令之前,游標一定要在數字輸入框中,這樣才可以調出數字表達式求值視窗,且此快捷鍵不可以自定義。CTRL+NAdaptive Degradation Toggle(顯示自適應標記開關)

O(字母)

Lock User Interface Toggle(鎖定使用者介面開關)

ALT+0(數字)

Align(對齊)

ALT+ANormal Align(法線對齊)

ALT+NPlace Highlight(放置高光)

CTRL+HSpacing Tool(間距工具)

SHIFT+IAngle Snap Toggle(角度捕捉開關)

ASnap Percent Toggle(百分比捕捉開關)

SHIFT+CTRL+PSnap Toggle(捕捉開關) SSnaps Cycle(迴圈捕捉)

ALT+SAnimate Mode ToggleAuto Key Toggle(自動新增關鍵幀動畫模式開關)

NGo to End Frame(到結束幀) ENDGo to Start Frame(到開始幀)

HOMEBackup Time One Unit(向前移動一幀) ,Forward Time One Unit(向後移動一幀) 。

Set Key Mode(設定關鍵幀模式) ‘Set Key(設定關鍵幀)

KPlay Animation(播放動畫) /Sound Toggle(聲音開關)

\Background Lock Toggle(背景鎖定開關)

ALT+CTRL+BBottom View(底檢視) BCamera View(攝影機檢視) CFront View(前檢視) FLeft View(左檢視) LDisable Viewport(非活動檢視) DIsometric User View(使用者檢視) UPerspective User View(透檢視) PTop View(頂檢視) TSpot/Directional Light View(聚光燈/平行光燈檢視)

HIFT+4Delete Objects(刪除物體)

DELETEOpen File(開啟檔案) CTRL+O(字母)New Scene(新建場景)

CTRL+NSave File(儲存檔案) CTRL+SHold(暫存) ALT+CTRL+HFetch(恢復至最後一次暫存狀態)

ALT+CTRL+FExpert Mode(專家模式) CTRL+XUndo Scene Operation(撤消場景操作) CTRL+ZRedo Scene Operation(重做場景操作) CTRL+YSmart Select(選擇模式)

Q注:當選擇按鈕被啟用後再按Q鍵為迴圈選擇Fence Selection Region(圍欄式選擇區域)方式

Cycle Selection Method(迴圈選擇選擇方式) CTRL+FMove Mode(移動模式) MRotate Mode(旋轉模式) ESmart Scale(縮放模式) RScale Cycle(迴圈縮放模式)

CTRL+ERestrict to X(限制X軸向) F5Restrict to Y(限制Y軸向) F6Restrict to Z(限制Z軸向) F7Restrict Plane Cycle(迴圈選擇限制在XY,XZ,YZ平面)

F8Hide Cameras Toggle(隱藏攝影機開關) SHIFT+CHide Geometry Toggle(隱藏幾何體開關) SHIFT+GHide Grids Toggle(隱藏網格開關) GHide Helpers Toggle(隱藏輔助物體開關) SHIFT+HHide Lights Toggle(隱藏光源開關) SHIFT+LHide Particle Systems Toggle(隱藏粒子系統開關) SHIFT+PHide Space Warps Toggle(隱藏空間變形開關) SHIFT+WSelect All(全選) CTRL+ASelect Ancestor(選擇當前物體的父物體) PAGE UPSelect Child(選擇當前物體的子物體) PAGE DOWNSelect Invert(反選) CTRL+ISelect None(取消選擇)

CTRL+DSelect-By-Name Dialog(透過名字選擇對話方塊) HSelection Lock Toggle(選擇鎖定開關) 空格鍵Show Main Toolbar Toggle(顯示主工具欄開關) ALT+6Show Safeframes Toggle(顯示安全框開關) SHIFT+FShow Selection Bracket Toggle(顯示選擇框架開關) JShow Tab Panel Toggle(顯示標籤欄開關)

YZoom Extents(將物體在當前檢視最大化顯示) ALT+CTRL+ZZoom Extents All(將物體在所有檢視中最大化顯示) SHIFT+CTRL+ZZoom Extents Selected All(將選擇物體在所有檢視中最大化顯示) ZZoom Mode(縮放檢視模式) ALT+ZZoom Region Mode(區域縮放模式) CTRL+WZoom Viewport In(放大檢視) [Zoom Viewport Out(縮小檢視) ]Maximize Viewport Toggle(最大/最小化檢視開關) ALT+WPan View(平移檢視) CTRL+PPan Viewport(依照游標的位置平移檢視) IUndo Viewport Operation(撤消檢視操作) SHIFT+ZRedo Viewport Operation(重做檢視操作) SHIFT+YRedraw All Views(重畫所有檢視) `Shade Selected Faces Toggle(著色選擇面開關) F2Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(線框/光滑和高光開關) F3View Edged Faces Toggle(檢視邊面顯示開關) F4See-Through Display Toggle(透空顯示開關) ALT+XViewport Background(檢視背景) ALT+BUpdate Background Image(更新背景圖象) ALT+SHIFT+CTRL+BMatch Camera To View(匹配攝影機到檢視) CTRL+CMAXScript Listener(指令碼記錄器) F11Material Editor(材質編輯器) MIsolate Selection(Isolate選擇模式) ALT+QEnvironment Dialog(環境對話方塊) 8Default Lighting Toggle(預設光源開關)

CTRL+LSub-object Level 1(子物體層級1) 1Sub-object Level 2(子物體層級2) 2Sub-object Level 3(子物體層級3) 3Sub-object Level 4(子物體層級4) 4Sub-object Level 5(子物體層級5)

5Sub-object Level Cycle(迴圈子物體各層級) INSERTSub-object Selection Toggle(子物體選擇開關)

CTRL+BQuick Render(快速渲染) SHIFT+QRender Last(按上一次設定渲染) F9Render Scene(渲染場景) F10Render To Texture(渲染為紋理貼圖) 0(數字)Transform Gizmo Size Down(放大變換Gizmo尺寸) =Transform Gizmo Size Up(縮小變換Gizmo尺寸) -Transform Gizmo Toggle(變換Gizmo開關) XTransform Type-In Dialog(輸入變換對話方塊)

F12Virtual Viewport Pan Down(向下平移虛擬檢視) 2(數字鍵盤)Virtual Viewport Pan Left(向左平移虛擬檢視) 4(數字鍵盤)Virtual Viewport Pan Right(向右平移虛擬檢視) 6(數字鍵盤)Virtual Viewport Pan Up(向上平移虛擬檢視) 8(數字鍵盤)Virtual Viewport Toggle(虛擬檢視開關) /(數字鍵盤)Virtual Viewport Zoom In(放大虛擬檢視) +(數字鍵盤)Virtual Viewport Zoom Out(縮小虛擬檢視) -(數字鍵盤)Polygon Counter(多邊形統計) 7Offset Snap(偏移鎖定) ALT+CTRL+空格鍵

二、軌跡檢視功能命令快捷鍵軌跡檢視主要用來設定和調節動畫效果,動畫效果的調節是一件很繁雜的事情,所以對於製作動畫的朋友來說,合理的運用軌跡檢視中的快捷鍵一定可以使你的調節工作增速不少。

注:在使用軌跡檢視快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。

軌跡檢視功能(Track View Function)命令 快捷鍵Add Keys(新增關鍵幀) AApply Ease Curve(指定鬆弛曲線) CTRL+EApply Multiplier Curve(指定倍增曲線) CTRL+MAssign Controller(賦給控制器) CCopy Controller(複製控制器) CTRL+CEdit Keys Mode(編輯關鍵幀模式) EExpand Object Toggle(擴充套件物體開關) O (字母)Expand Track Toggle(擴充套件軌跡開關) ENTER, TFilters(啟動過濾器) QFunction Curves Mode(功能曲線模式) F5, FLock Selection(鎖定選擇) 空格鍵Lock Tangents Toggle(鎖定切線開關) LMake Controller Unique(使控制器唯一) UMove Highlight Down(向下移動高光顯示) 下方向鍵Move Highlight Up(向上移動高光顯示) 上方向鍵Move Keys(移動關鍵幀) MNudge Keys Left(將關鍵幀向左移動一幀) 左方向鍵Nudge Keys Right(將關鍵幀向右移動一幀) 右方向鍵Pan(平移) PPaste Controller(貼上控制器) CTRL+VScroll Down(捲軸向下滾動) CTRL+下方向鍵Scroll Up(捲軸向上滾動) CTRL+上方向鍵Snap Frames(捕捉幀) SZoom(縮放) ZZoom Horizontal Extents(水平方向縮放) ALT+X

三、材質編輯器快捷鍵材質編輯器是用來建立和編輯物體的材質的視窗。

注:在使用材質編輯器快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。

材質編輯器功能(Material Editor Function)命令 快捷鍵Background(材質的背景) BBacklight(材質的背光) LCycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(迴圈顯示3X2, 5X3, 6X4樣本示例窗) XGet Material(得到材質) GGo Backward to Sibling(切換到前一個貼圖) 左方向鍵Go Forward to Sibling(切換到後一個貼圖) 右方向鍵Go to Parent(回到父層級) 上方向鍵Make Preview(製作預覽) POptions(選項) O

四、實時渲染視窗的快捷鍵注:在使用實時渲染視窗的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的 Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。

實時渲染視窗的快捷鍵如下:實時渲染功能(ActiveShade Function)命令 快捷鍵Close(關閉視窗) QDraw Region(畫出渲染範圍) DRender(渲染) RSelect Object(選擇物體) S

六、Video Post視窗的快捷鍵Video Post視窗主要用來處理特效和動畫特技效果。

注:在使用Video Post視窗的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。

Video Post視窗功能命令 快捷鍵Add Image Filter Event(加入圖象特效事件) CTRL+FAdd Image Input Event(加入圖象輸入事件) CTRL+IAdd Image Layer Event(加入圖象層事件) CTRL+LAdd Image Output Event(加入圖象輸出事件) CTRL+O (字母)Add New Event(加入新的事件) CTRL+AAdd Scene Event(加入場景事件) CTRL+SEdit Current Event(加入當前事件) CTRL+EExecute Sequence(執行序列) CTRL+RNew Sequence(新建序列) CTRL+N

七、NURBS建模快捷鍵注:在使用NURBS功能命令的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。

NURBS功能命令 快捷鍵CV Constrained Normal Move(將移動約束到CV曲面的法線方向上) ALT+NCV Constrained U Move(將移動約束到CV曲面的U向) ALT+UCV Constrained V Move(將移動約束到CV曲面的V向) ALT+VDisplay Curves(顯示曲線) SHIFT+CTRL+CDisplay Dependents(顯示從屬網格) CTRL+DDisplay Lattices(顯示控制網格) CTRL+LDisplay Shaded Lattice(顯示陰影控制網格) ALT+LDisplay Surfaces(顯示面) SHIFT+CTRL+SDisplay Toolbox(顯示工具箱) CTRL+TDisplay Trims(顯示剪下) SHIFT+CTRL+TLocal Select Sub-Object by Name(透過名稱選擇自身的子層級) CTRL+HLock 2D Selection(鎖定2D選擇) 空格鍵Select Next in U(選擇U向上的下一個) CTRL+右方向鍵Select Next in V(選擇V向上的下一個) CTRL+上方向鍵Select Previous in U(選擇U向上的上一個) CTRL+左方向鍵Select Previous in V(選擇V向上的下一個) CTRL+下方向鍵Select Sub-Object by Name(透過名稱選擇子物體) HSet Tessellation Preset 1(設定低階面細分) ALT+1Set Tessellation Preset 2(設定中級面細分) ALT+2Set Tessellation Preset 3(設定高階面細分) ALT+3Soft Selection(軟選擇) CTRL+SSwitch to Curve CV Level(轉換到Curve CV層級) ALT+SHIFT+ZSwitch to Curve Level(轉換到Curve 層級) ALT+SHIFT+CSwitch to Imports Level(轉換到Imports層級) ALT+SHIFT+ISwitch to Point Level(轉換到Point層級) ALT+SHIFT+PSwitch to Surface CV Level(轉換到Surface CV層級) ALT+SHIFT+VSwitch to Surface Level(轉換到Surface層級) ALT+SHIFT+SSwitch to Top (Object) Level(轉換到上一層級) ALT+SHIFT+TTransform Degrade(轉換降級) CTRL+X

八、編輯網格命令快捷鍵注:在使用編輯網格功能命令的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。

編輯網格功能(Edit/Editable Mesh Function)命令 快捷鍵Bevel Mode(倒角模式) CTRL+V或CTRL+BChamfer Mode(切角模式) CTRL+CCut Mode(切割模式) ALT+CDetach(分離) CTRL+DEdge Invisible(將邊變為不可見) CTRL+IEdge Level(邊層級) 2Edge Turn(反轉邊) CTRL+TElement Level(元素層級) 5Extrude Mode(擠出模式) CTRL+EFace Level(三角面層級) 3Polygon Level(多邊形面層級) 4Vertex Level(點層級) 1Weld Selected(焊接選擇) CTRL+WWeld Target Mode(焊接目標點模式) ALT+W

九、編輯多邊形命令快捷鍵編輯多邊形在新版本中改進很大,功能更強。注:在使用編輯多邊形物件功能命令的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。編輯多邊形物件功能(Editable Poly Function)命令 快捷鍵Bevel Mode(倒角模式) SHIFT+CTRL+BBorder Level(邊界層級) 3Chamfer Mode(切角模式) SHIFT+CTRL+CConnect(連線) SHIFT+CTRL+EConstrain to Edges(約束到邊) SHIFT+XCut(切割) ALT+CEdge Level(邊層級) 2Element Level(元素層級) 5Extrude Mode(擠出模式) SHIFT+EFace Level(三角面層級) 4Grow Selection(增長選擇) CTRL+PageUpHide(隱藏) ALT+HHide Unselected(隱藏未選擇的) ALT+IObject Level(物體層級) 6Quickslice Mode(快速剪切面模式) SHIFT+CTRL+QRepeat Last Operation(重複上一次操作) ;Select Edge Loop(選擇迴圈邊) ALT+LSelect Edge Ring(選擇環形邊) ALT+RShrink Selection(縮小選擇) CTRL+PageDownUnhide All(顯示全部) ALT+UVertex Level(點層級) 1Weld Mode(焊接模式) SHIFT+CTRL+W

十、FFD修改命令快捷鍵注:在使用FFD修改命令快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的 Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。

FFD Function(FFD功能命令) 快捷鍵Switch To Control Point Level(轉換到控制點層級) ALT+CTRL+CSwitch To Lattice Level(轉換到結構線層級) ALT+CTRL+LSwitch To Set Volume Level(轉換到設定體層級) ALT+CTRL+SSwitch To Top Level(轉換到頂層級) ALT+CTRL+T

十一、編輯貼圖座標命令快捷鍵編輯貼圖座標(Unwrap UVW)的功能在新版本中得到了全面的提升。

注:在使用編輯貼圖座標命令的快捷鍵之前,應先按下主工具欄中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷鍵覆蓋開關)按鈕。

Unwrap UVW Function(編輯貼圖座標功能命令) 快捷鍵Break Selected Vertices(打斷選擇的點) CTRL+BDetach Edge Vertices(分離) D或CTRL+DEdit UVWs(編輯UVW) CTRL+EFilter Selected Faces(過濾選擇的面) ALT+FFreeze Selected(凍結選擇) CTRL+FGet Face Selection From Stack(從堆疊中得到選擇的面) ALT+SHIFT+CTRL+FGet Selection From Faces(從面中得到選集) ALT+SHIFT+CTR3D MAX 6 常用快捷鍵 F1 ………………幫助F2 ………………加亮所選物體的面(開關)F3 ………………線框顯示(開關)/光滑加亮F4 ………………在透檢視中 線框顯示(開關)F5 ………………約束到X軸F6 ………………約束到Y軸F7 ………………約束到Z軸F8 ………………約束到XY/YZ/ZX平面(切換)F9 ………………用前一次的配置進行渲染(渲染先前渲染過的那個檢視)F10 …………。。。。。開啟渲染選單F11 …………。。。。。開啟指令碼編輯器F12 …………。。。。。開啟移動/旋轉/縮放等精確資料輸入對話方塊` ………………。重新整理所有檢視1 ………………。進入物體層級 1層2 ………………。進入物體層級 2層3 ………………。進入物體層級 3層4 ………………。進入物體層級 4層Shift + 4 ……。。。。。進入有指向性燈光檢視5 ………………。進入物體層級 5層Alt + 6 …………。顯示/隱藏主工具欄7 ………………。計算選擇的多邊形的面數(開關)8 ………………。開啟環境效果編輯框9 ………………。開啟高階燈光效果編輯框0 ………………。開啟渲染紋理對話方塊Alt + 0 …………。鎖住使用者定義的工具欄介面-(主鍵盤) ……。。。。。減小座標顯示+(主鍵盤) ……。。。。。增大座標顯示[ ………………。以滑鼠點為中心放大檢視] ………………。以滑鼠點為中心縮小檢視‘ ………………開啟自定義(動畫)關鍵幀模式\ ………………。聲音“,” …………。。。。。跳到前一幀。 ………………。跳後前一幀/ ………………。播放/停止動畫SPACE …………。。。鎖定/解鎖選擇的INSERT …………。。切換次物體集的層級(同1、2、3、4、5鍵)HOME …………。。。。跳到時間線的第一幀END …………。。。。。跳到時間線的最後一幀PAGE UP …………。。選擇當前子物體的父物體PAGE DOWN ……。。。。。選擇當前父物體的子物體Ctrl + PAGE DOWN 。。。。。選擇當前父物體以下所有的子物體 A ………………。旋轉角度捕捉開關(預設為5度)Ctrl + A …………選擇所有物體Alt + A …………。。使用對齊(Align)工具B ………………。。切換到底檢視Ctrl + B …………。。子物體選擇(開關)Alt + B …………。。檢視背景選項Alt + Ctrl + B ……。背景圖片鎖定(開關)Shift + Alt + Ctrl + B 。。更新背景圖片C ………………。切換到攝像機檢視Shift + C …………顯示/隱藏攝像機物體(Cameras)Ctrl + C …………。。。。使攝像機檢視對齊到透檢視Alt + C …………。。。。。在Poly物體的Polygon層級中進行面剪下D ………………。。。。凍結當前檢視(不重新整理檢視)Ctrl + D …………。。。取消所有的選擇E ………………。。。旋轉模式Ctrl + E …………。。切換縮放模式 (切換等比、不等比、等體積)同R鍵Alt + E …………。。。。擠壓 Poly 物體的面F ………………。。。。切換到前檢視Ctrl + F …………。。。顯示渲染安全方框Alt + F …………。。。。切換選擇的模式(矩形、圓形、多邊形、自定義。同Q鍵)Ctrl + Alt + F …………。調入快取中所存場景(Fetch)G ………………。。。。。隱藏當前檢視的輔助網格Shift + G …………。。。顯示/隱藏所有幾何體(Geometry)(非輔助體)H ………………。。。。。顯示選擇物體列表選單Shift + H …………。。。。顯示/隱藏輔助物體(Helpers)Ctrl + H ………………使用燈光對齊(Place Highlight)工具Ctrl + Alt + H …………把當前場景存入快取中(Hold)I ……………………。平移檢視到滑鼠中心點Shift + I …………。。。。。間隔放置物體Ctrl + I ………………。反向選擇J ……………………。顯示/隱藏所選物體的虛擬框(在透檢視、攝像機檢視中)K ……………………。打關鍵幀L ………………。。。。。切換到左檢視Shift + L ………………顯示/隱藏所有燈光(Lights)Ctrl + L ………………。在當前檢視使用預設燈光(開關)M ……………………開啟材質編輯器Ctrl + M …………。。。。。光滑Poly物體N ……………………開啟自動(動畫)關鍵幀模式Ctrl + N …………。。。。。新建檔案Alt + N ………………使用法線對齊(Place Highlight)工具O ……………………降級顯示(移動時使用線框方式)Ctrl + O …………。。。。。開啟檔案P ……………………切換到等大的透檢視(Perspective)檢視Shift +P …………。。。。。隱藏/顯示離子(Particle Systems)物體Ctrl + P …………。。。。。平移當前檢視Alt + P ………………在Border層級下使選擇的 Poly 物體封頂Shift + Ctrl + P ……。。。百分比(Percent Snap)捕捉(開關)Q ……………………選擇模式 (切換矩形、圓形、多邊形、自定義)Shift + Q …………。。。。快速渲染Alt + Q ………………隔離選擇的物體R ……………………縮放模式 (切換等比、不等比、等體積)Ctrl + R …………。。。。。旋轉當前檢視S ……………………捕捉網路格(方式需自定義)Shift + S …………。。。。隱藏線段Ctrl + S …………。。。。。儲存檔案Alt + S ………………捕捉週期T ……………………切換到頂檢視U ……………………改變到等大的使用者(User)檢視Ctrl + V …………。。。。。原地克隆所選擇的物體W ……………………移動模式Shift + W …………。。。。隱藏/顯示空間扭曲(Space Warps)物體Ctrl + W …………。。。。。根據框選進行放大Alt + W ………………最大化當前檢視(開關)X ……………………顯示/隱藏物體的座標(gizmo)Ctrl + X …………。。。。。專業模式(最大化檢視)Alt + X ………………半透明顯示所選擇的物體Y ……………………顯示/隱藏工具條Shift + Y …………。。。。重做對當前檢視的操作(平移、縮放、旋轉)Ctrl + Y …………。。。。。重做場景(物體)的操作Z ……………………放大各個檢視中選擇的物體(各檢視最大化現實所選物體)Shift + Z …………。。。。還原對當前檢視的操作(平移、縮放、旋轉)Ctrl + Z …………。。。。。還原對場景(物體)的操作Alt + Z……………… 對檢視的拖放模式(放大鏡)Shift + Ctrl + Z ……。。。放大各個檢視中所有的物體(各檢視最大化顯示所有物體)Alt + Ctrl + Z ……。。。。。放大當前檢視中所有的物體(最大化顯示所有物體)中鍵………………。。。。移動

整理的這些快捷鍵文件 ,希望對大家有用!!

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