1。專案結構
現在的MVP模式越來越流行。就預設採用了。
如果專案比較小的話:
app——Application Activity Fragment Presenter等的頂級父類
config——API,常量表等
model——資料層
entities——資料模型
presenter——MVP的P
service——服務
ui——MVP的V
utils——工具類集合
widget——各個可複用View集合
如果專案比較大,上面的方式一定會造成presenter和view裡近百個檔案。看瞎眼系列。推薦下列方式:
app
config
model
entities
module——將介面層以功能模組分配包。
launch
main
account
news
music
……
utils
widget
2。配置主題
對於不遵守Material Design的專案無視這一步。
1.先在color.xml中寫好需要的顏色:
注意color。xml是配色表。應該是描述顏色而不是對字型顏色,背景顏色等的定義。這樣能防止相近的顏色重複定義。而導致介面顏色不統一。
2.在style.xml裡定義主題:
在res目錄下,建立一個values-v21目錄,再建立一個style。xml:
然後在AndroidManifest。xml檔案中修改application的theme屬性為上面定義的AppTheme。即可實現沉浸式狀態列。
然後關於Theme與Toolbar的詳細設定參考我另兩篇部落格:
http://www。cnblogs。com/Jude95/p/4369816。html
http://www。cnblogs。com/Jude95/p/4370176。html
3。依賴庫與SDK
必選的庫:
gradle-retrolambda——Android的lambda表示式外掛
fresco——Android最屌圖片載入庫
material-dialogs ——Material Dialog向下相容庫
material-ripple——Ripple向下相容庫
fastjson——最快JSON解析
butterknife——View註解庫和配套外掛android-butterknife-zelezny
ActiveAndroid——資料庫註解庫。
RxAndroid——Rx函式響應式程式設計中文文件
retrofit,okhttp,sqlbrite,okio——Square家的精品多啊
compile ‘com。android。support:design:23。0。1’——谷歌Material Design控制元件庫
下面安利幾個自己寫的庫,如果有什麼建議歡迎交流:
Utils——Android各種小功能集合
RollViewPager——自動輪播使用方便的ViewPager
EasyRecyclerView——支援下拉上拉重新整理等功能全面的RecyclerView
SwipeBackHelper——Activity滑動關閉支援庫,能達到微信效果
嘗試了很多,這幾個是現在常用的。
融雲——即時通訊
友盟——資料統計,推送,意見反饋,自動更新,第三方分享及登入,社群
七牛——雲端儲存
Mob——簡訊驗證
Bmob——做後臺不求人
依賴這一大堆庫和SDK以後。建議在合適的時機初始化他們,而不是全堆在Application的onCreate()裡面。這樣會導致啟動時間過長。啟動後也會較卡。雖然是不會影響功能正常使用。
4。配置Gradle
某些SDK執行時需要檢查簽名是否正確。所以在debug模式時也必須用正式KEY簽名。而把簽名放進版本控制不是明智的做法。所以推薦下面的做法:
在app的gradle加入下面程式碼
Properties props = new Properties()props。load(new FileInputStream(file(“signing。properties”)))android { signingConfigs { release{ keyAlias props[‘KEY_ALIAS’] keyPassword props[‘KEY_PASSWORD’] storeFile file(props[‘KEYSTORE_FILE’]) storePassword props[‘KEYSTORE_PASSWORD’] } } buildTypes { release { signingConfig signingConfigs。release } debug { signingConfig signingConfigs。release } }}
在app的gradle檔案同級目錄新建signing。properties檔案,裡面填入你的key的相應資訊
KEYSTORE_FILE = C:\\Users\\Mr。Jude\\Documents\\Android\\HelloWorld。jksKEYSTORE_PASSWORD = xxxxxxKEY_ALIAS = xxxxxxKEY_PASSWORD = xxxxxx
將signing。properties新增進忽略目錄。
其他人pull下來程式碼後。自己新建signing。properties填入相應資訊後即可編譯成功。
5。制定開發規範
為了避免合作開發寫的程式碼風格迥異。或做出了多套開發模式。下面是個例子。畢竟是為了高效開發而制定的。適合自己專案的才是最好。
所有Activity繼承BaseActivity
所有Fragment繼承BaseFragment
所有Presenter繼承BasePresenter
這樣利於生命週期管理。也可以方便的全域性修改。
命名,例
AccountFragment
UserDetailActivity
layout命名,例
activity_collection
fragment_account
item_person
include_toolbar
view_progress
不過對於龐大專案的開發。近百個activity開頭的layout列表還是會眼瞎。所以那種情況會在前面加上模組名。
id命名,例
btn_send
tv_name
list_persons
et_password
然後用butterknife的外掛生成變數會自動將下劃線變成駝峰命名
變數命名:以m開頭。例mAdapter使用時按一個m全都出來了
方法命名:與其寫好名字不如寫好註釋。= =。
TextView使用官方標準字型
TextView。png
style=“@style/TextAppearance。AppCompat。Display4”style=“@style/TextAppearance。AppCompat。Display3”style=“@style/TextAppearance。AppCompat。Display2”style=“@style/TextAppearance。AppCompat。Display1”style=“@style/TextAppearance。AppCompat。Headline”style=“@style/TextAppearance。AppCompat。Title”style=“@style/TextAppearance。AppCompat。Subhead”style=“@style/TextAppearance。AppCompat。Body2”style=“@style/TextAppearance。AppCompat。Body1”style=“@style/TextAppearance。AppCompat。Caption”style=“@style/TextAppearance。AppCompat。Button”
Button使用Material Design標準樣式
Button。png
style=“@style/Widget。AppCompat。Button”style=“@style/Widget。AppCompat。Button。Borderless”style=“@style/Widget。AppCompat。Button。Borderless。Colored”style=“@style/Widget。AppCompat。Button。Small”
定好網路請求寫法。檔案儲存方式與位置。寫好專案所使用的類庫框架用法。
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