一個優秀的Android應用從建專案開始

1。專案結構

現在的MVP模式越來越流行。就預設採用了。

如果專案比較小的話:

app——Application Activity Fragment Presenter等的頂級父類

config——API,常量表等

model——資料層

entities——資料模型

presenter——MVP的P

service——服務

ui——MVP的V

utils——工具類集合

widget——各個可複用View集合

如果專案比較大,上面的方式一定會造成presenter和view裡近百個檔案。看瞎眼系列。推薦下列方式:

app

config

model

entities

module——將介面層以功能模組分配包。

launch

main

account

news

music

……

utils

widget

2。配置主題

對於不遵守Material Design的專案無視這一步。

1.先在color.xml中寫好需要的顏色:

#ff5722 #673AB7 #311B92 #fff #888888 #dddddd #999999

注意color。xml是配色表。應該是描述顏色而不是對字型顏色,背景顏色等的定義。這樣能防止相近的顏色重複定義。而導致介面顏色不統一。

2.在style.xml裡定義主題:

在res目錄下,建立一個values-v21目錄,再建立一個style。xml:

然後在AndroidManifest。xml檔案中修改application的theme屬性為上面定義的AppTheme。即可實現沉浸式狀態列。

然後關於Theme與Toolbar的詳細設定參考我另兩篇部落格:

http://www。cnblogs。com/Jude95/p/4369816。html

http://www。cnblogs。com/Jude95/p/4370176。html

3。依賴庫與SDK

必選的庫:

gradle-retrolambda——Android的lambda表示式外掛

fresco——Android最屌圖片載入庫

material-dialogs ——Material Dialog向下相容庫

material-ripple——Ripple向下相容庫

fastjson——最快JSON解析

butterknife——View註解庫和配套外掛android-butterknife-zelezny

ActiveAndroid——資料庫註解庫。

RxAndroid——Rx函式響應式程式設計中文文件

retrofit,okhttp,sqlbrite,okio——Square家的精品多啊

compile ‘com。android。support:design:23。0。1’——谷歌Material Design控制元件庫

下面安利幾個自己寫的庫,如果有什麼建議歡迎交流:

Utils——Android各種小功能集合

RollViewPager——自動輪播使用方便的ViewPager

EasyRecyclerView——支援下拉上拉重新整理等功能全面的RecyclerView

SwipeBackHelper——Activity滑動關閉支援庫,能達到微信效果

嘗試了很多,這幾個是現在常用的。

融雲——即時通訊

友盟——資料統計,推送,意見反饋,自動更新,第三方分享及登入,社群

七牛——雲端儲存

Mob——簡訊驗證

Bmob——做後臺不求人

依賴這一大堆庫和SDK以後。建議在合適的時機初始化他們,而不是全堆在Application的onCreate()裡面。這樣會導致啟動時間過長。啟動後也會較卡。雖然是不會影響功能正常使用。

4。配置Gradle

某些SDK執行時需要檢查簽名是否正確。所以在debug模式時也必須用正式KEY簽名。而把簽名放進版本控制不是明智的做法。所以推薦下面的做法:

在app的gradle加入下面程式碼

Properties props = new Properties()props。load(new FileInputStream(file(“signing。properties”)))android { signingConfigs { release{ keyAlias props[‘KEY_ALIAS’] keyPassword props[‘KEY_PASSWORD’] storeFile file(props[‘KEYSTORE_FILE’]) storePassword props[‘KEYSTORE_PASSWORD’] } } buildTypes { release { signingConfig signingConfigs。release } debug { signingConfig signingConfigs。release } }}

在app的gradle檔案同級目錄新建signing。properties檔案,裡面填入你的key的相應資訊

KEYSTORE_FILE = C:\\Users\\Mr。Jude\\Documents\\Android\\HelloWorld。jksKEYSTORE_PASSWORD = xxxxxxKEY_ALIAS = xxxxxxKEY_PASSWORD = xxxxxx

將signing。properties新增進忽略目錄。

其他人pull下來程式碼後。自己新建signing。properties填入相應資訊後即可編譯成功。

5。制定開發規範

為了避免合作開發寫的程式碼風格迥異。或做出了多套開發模式。下面是個例子。畢竟是為了高效開發而制定的。適合自己專案的才是最好。

所有Activity繼承BaseActivity

所有Fragment繼承BaseFragment

所有Presenter繼承BasePresenter

這樣利於生命週期管理。也可以方便的全域性修改。

命名,例

AccountFragment

UserDetailActivity

layout命名,例

activity_collection

fragment_account

item_person

include_toolbar

view_progress

不過對於龐大專案的開發。近百個activity開頭的layout列表還是會眼瞎。所以那種情況會在前面加上模組名。

id命名,例

btn_send

tv_name

list_persons

et_password

然後用butterknife的外掛生成變數會自動將下劃線變成駝峰命名

變數命名:以m開頭。例mAdapter使用時按一個m全都出來了

方法命名:與其寫好名字不如寫好註釋。= =。

TextView使用官方標準字型

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TextView。png

style=“@style/TextAppearance。AppCompat。Display4”style=“@style/TextAppearance。AppCompat。Display3”style=“@style/TextAppearance。AppCompat。Display2”style=“@style/TextAppearance。AppCompat。Display1”style=“@style/TextAppearance。AppCompat。Headline”style=“@style/TextAppearance。AppCompat。Title”style=“@style/TextAppearance。AppCompat。Subhead”style=“@style/TextAppearance。AppCompat。Body2”style=“@style/TextAppearance。AppCompat。Body1”style=“@style/TextAppearance。AppCompat。Caption”style=“@style/TextAppearance。AppCompat。Button”

Button使用Material Design標準樣式

一個優秀的Android應用從建專案開始

Button。png

style=“@style/Widget。AppCompat。Button”style=“@style/Widget。AppCompat。Button。Borderless”style=“@style/Widget。AppCompat。Button。Borderless。Colored”style=“@style/Widget。AppCompat。Button。Small”

定好網路請求寫法。檔案儲存方式與位置。寫好專案所使用的類庫框架用法。

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