拳頭首次迴應不復刻特殊模式原因: 玩家呼聲大雨點小, 根本沒人玩

最近這兩年拳頭放出的特殊遊戲模式並不算多,無限火力,無限亂鬥,克隆大作戰,再加上今年拳頭的新寵“終極魔典”,總共也就四個模式而已,玩多了就很容易感覺要厭煩。

拳頭不是沒嘗試過增加新的特殊模式,六七年前的時候,這方面的內容其實是挺多的,諸如奧德賽,血月殺,6殺爭奪戰等等。但很可惜,這些模式都在開放一兩次後就迅速捨棄,讓玩家很不理解。

拳頭首次迴應不復刻特殊模式原因: 玩家呼聲大雨點小, 根本沒人玩

而就在最近,拳頭官方放出了一組資料,算是解答了玩家對於這方面的疑惑。

資料如下所示,包括極地大亂鬥在內,總共有七個特殊模式。其中無限火力的熱度最高,雲頂之弈的人氣這兩年保持得還算可以。一直被玩家懷念的血月殺和奧德賽資料最差,要仔細分辨才能找到。極地大亂鬥比較特殊,因為這個模式是常駐,現在把大亂鬥放到特殊模式裡面,似乎已經有些怪怪的了。

拳頭首次迴應不復刻特殊模式原因: 玩家呼聲大雨點小, 根本沒人玩

拳頭還表示,他們根據這組資料認為,玩家們體驗這些特殊模式的時間不夠長,所以拳頭認為這些遊戲模式是失敗的。

拳頭並沒有很直白的迴應玩家為什麼不開某個模式,但從這組資料以及上面拳頭的這段話也大概能理解拳頭想表達的是什麼意思,無非就是:玩家呼聲大雨點小,看似呼聲很高的模式,其實根本沒人玩。

這麼想的話,拳頭的觀點似乎並沒有太大的問題。既然當初玩過那些模式的玩家這麼少,那現在突然這麼多人說懷念那些模式,這合理嗎?顯然是不合理的。

拳頭首次迴應不復刻特殊模式原因: 玩家呼聲大雨點小, 根本沒人玩

而從玩家的角度來看,之所以頻頻有人在唸叨這些東西,應該是有兩部分原因。

首先第一,與其說玩家真的想玩那些模式,倒不如說是在懷念當初玩遊戲的那些時光。因為要知道,平時玩家懷念的可不僅僅只有特殊模式而已,還有已經重做的英雄,已經刪除的裝備,雲頂之弈的上上上個賽季等等。即使那些被重做的英雄確實是該被重做,但依舊掩蓋不了時不時的有人在懷念。

拳頭首次迴應不復刻特殊模式原因: 玩家呼聲大雨點小, 根本沒人玩

第二可能就是真的玩無限火力玩太多,已經覺得這個模式無聊了,拳頭這兩年對特殊模式的不夠關注,僅僅只做出來了一個終極魔典,玩家想要更多的特殊模式,自然就想到了曾經被拳頭拋棄的幾款模式。

從這個方面來看的話,拳頭現在倒還真挺適合把那些老模式搞出來的,讓入坑晚沒機會玩的玩家也嘗試一下這些曾經出現過的模式。

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總的來說,雖說資料不好看吧,但那也是很久之前的資料了,現在再放出來,說不定真的會不一樣。退一步講,就算整體效果依舊不好,但肯定也會有一兩個亮點值得關注,把這些模式都輪番實裝一次,透過玩家的反饋把亮點糅合到一起,不比拳頭搞了幾年就搞了個終極魔典強?