《火焰紋章: 英雄》成為任天堂首款收入破10億美元的手遊

不要說什麼國外玩家不氪金,只愛買斷制之類,因為資料不說謊。援引Sensor Tower的報道,火焰系列手遊《火焰紋章:英雄》最近在全球範圍達成了10億美元營收的成就,濃眉大眼的任天堂站在了所有人的前面。

《火焰紋章: 英雄》成為任天堂首款收入破10億美元的手遊

突破10億大關之後,《火焰紋章:英雄》成為火紋系列在所有平臺裡最成功的一個。手遊收入方面,僅次於它的是並列第二的《馬力歐賽車:巡遊》和《動物之森:口袋營地》,兩作分別於2019和2017年推出,累積收入達到2。82億美元。

以下圖片來自Sensor Tower:

《火焰紋章: 英雄》成為任天堂首款收入破10億美元的手遊

《火焰紋章: 英雄》成為任天堂首款收入破10億美元的手遊

《火焰紋章:英雄》並非下載最高的任天堂手遊,其裝機量只有1780萬次,遠落後於《超級瑪利歐酷跑》的3。107億次。不過《火焰紋章:英雄》作為一款深度策略遊戲,有更多粉絲願意砸錢。

《火焰紋章: 英雄》成為任天堂首款收入破10億美元的手遊

《火焰紋章:英雄》於2017年上線,收入貢獻方面,日本市場佔到54%,美國以32。4%的收入位居第二,加拿大3。2%排名第三。吸金能力方面,《火焰紋章:英雄》在今年的第一季度全球收入達到2900萬美元,而同期的《馬力歐賽車:巡遊》只有1500萬美元。

《火焰紋章: 英雄》成為任天堂首款收入破10億美元的手遊

收入第4到6位置,分別是《Dragalia Lost~失落的龍約~》(1。68 億美元)、《超級瑪利歐酷跑》(8700萬美元)、《馬里奧醫生世界》(1400萬美元)。

根據Sensor Tower的總結,任天堂手遊遊已在全球範圍獲得超過18億美元的收入。不過,忙於電影事業的任天堂現在放慢了腳步,距離上一款手遊的釋出已過去三年,而找到如火紋一樣的爆款也並不容易。