永不重複的時空冒險——《月神的迷宮》

與上百位形象鮮明的角色於遙遠時空中相逢。

劇情反轉迷霧重重,畫質卻只能說勉強合格

《月神的迷宮》劇情發人深思。如果按照武俠小說的套路來看,它屬於典型的“正邪不兩立”,而且在正與邪的對峙當中,誰才是“正”,誰才是“邪”?這一幕幕劇情的反轉,背後藏匿的陰謀,不能暴露在陽光下的交易,構成了本作精彩的劇情

雖然文字有些少,不過當劇情收集

多了,如果忘記了前面的內容,玩家可以透過“旅行者筆記”這個功能翻閱前面的故事,連成串以後故事的脈絡就會相當清晰。看似人畜無害的美女魔王,心中其實一直有焚天巨焰,光明的聖堂背後是不為人知的150多年佈局謀劃,將過去的回憶和當前的經歷相結合的插敘手法,不得不說是相當精彩了。

無辜的人類少女慘遭魔械改造

畫質方面本作採用的是較為復古的中世紀歐式風格,魔物(即人物)的立繪相當精美,每一個人都有鮮明的特點和CV配音,live2D+3D建模讓人物動了起來,但是遊戲本體的解析度似乎有點低,感覺人物的建模多少帶著點粗糙的意思,但細細看去還說不上哪裡有問題,感覺比較古怪,用玩友的話說,“好像不是某易的美術風格”?

比起網易的其他幾個同類型遊戲,比如《幻書啟世錄》和《忘川風華錄》來說,本作的美術算是差強人意了,畢竟不是“親兒子”,戰鬥場景刻畫可以說是極其粗糙了,不過戰鬥特效卻出人意料

有些熱血,打擊感較強,畫面的震顫配合炫酷的技能,確實有那麼點打架的意思。

養成體系簡單明瞭,養後宮還有點距離

養成體系是熟悉的那一套操作,理解起來並不複雜,主要就是位階(即進階,直接提高屬性),升星(使用其他材料,非碎片升星)、刻印(可以理解成銘文,也可以理解成裝備,還可以形成套裝)、覺醒(這才是碎片晉級,能夠提升等級上限同時升級天賦技能)

刻印可以進行升級,同時刻印的搭配也比較重要,能夠搭上一套套裝屬性加成自然更高,刻印可以透過迷宮、掛機和每日簽到獲得,途徑還是比較簡單

領主不同於魔物,屬於戰場上站在外邊放冷箭的。。。指揮官。領主可以裝備星骸(即神器,透過迷宮獲取)提升技能戰鬥力,後期還可以養成天賦繼續提供加成

另一套主要的養成系統就是“羈絆”,也就是和魔物之間的好感度養成。透過送禮提升好感度,可以解鎖魔物檔案,瞭解他們過去的故事,同時魔物會進行“回禮”,即加成屬性提升戰鬥力

只是這個好感度系統處於一個不尷不尬的位置,要養成後宮但是好感度提升也沒啥“特殊獎勵”,不搞好感度又浪費了精美的紙片人老婆們,希望後續能對這個系統進行完善補充吧

城鎮功能中有有一個“鏡域”功能,靈感大抵來自於AFK的馬車系統和共鳴系統,即以當前上陣所有魔物中最低等級的魔物為“虛影”,可以

空餘位置放入其他魔物,使其等級可以不用透過位階解鎖等級就直接突破限制,達到虛影的等級。放置在鏡域中的魔物不能進行升級,取下來時會產生三個小時的冷卻時間,這也是為了方便玩家不斷嘗試陣容搭配

至於城鎮玩法的地圖中還有很大留白,只是沒有功能預覽,後續大概會放出更多有趣的玩法。

玩法重頭戲是迷宮,講究策略搭配

既然名為《月神的迷宮》,那麼本作當中的迷宮玩法自然是當之無愧的核心戰鬥玩法了,在“時空之間”這個系統五種玩法中,迷宮玩法牢牢佔據著C位

迷宮玩法融合了roguelike機制,玩家要透過探索方格前進。每一塊方格都是未知的,只有靠近相鄰的方格才能觸發臨近方格的東西,有著不可預測的隨機性。方格中會產生道具、技能、商店、敵人等東西

道具只能在迷宮中使用,包括治療藥瓶、魔魂、樂園果實、罪人火種等,魔魂相當於虛擬貨幣,可以在迷宮內的商店中兌換各種物品,樂園果實和罪人火種屬於BUFF,樂園果實是提高迷宮內祝福BUFF的稀有度,罪人火種是透過不斷蒐集來提升屬性

迷宮技能則有趣很多。技能包括劇毒、火焰、雷電等多種型別,技能需要同類型合併才能升級提高戰鬥力。迷宮守衛者(即BOSS)還有敵人並非單純透過數值碾壓,還有考慮陣容站位以及技能剋制。迷宮中陣容選擇即固定,因此站位也無需過多調整,因此更多情況下,要戰勝越來越難

敵人,技能搭配會產生非常可觀的效果,因此迷宮通關策略會產生例如劇毒流、雷電流等不同流派

除此之外,迷宮中還會觸發主線劇情以及其他各類隨機事件,包括“塔羅牌”和“神級塔羅牌”賦予的隨機BUFF,“命運”“惡意”“時空渦流”等或賦予正負BUFF、或直接開啟戰鬥、或遭遇隨機事件被騙錢騙色(不是),充滿趣味性和挑戰性

迷宮可不是通關一次就行了。通關過後玩家可以獲得星骸(即本作劇情中的最牛外掛,當然實際用起來也就那麼回事),擁有加成特殊BUFF的作用,而迷宮的結局多達數種,也就是說玩家在迷宮中的每一個分支選擇,都可能影響到最終結局,而完成結局可以獲得大量豐厚的獎勵

除此之外,還有筆記斷篇(支線劇情)、魔門(獲取各種資源)、競技場、世界BOSS等各種玩法,比起迷宮也基本屬於綠葉,但是筆記斷篇、主線劇情、迷宮劇情、角色檔案等,這些文字構建起來的一個龐大世界觀和細膩故事劇情,屬實值得一看。

不同於《幻書啟世錄》進入戰鬥後還能調整站位甚至手動操控,《月神的迷宮》不說是全自動戰鬥也差不了多少了,因此站前的排兵佈陣格外重要。本作戰鬥體系最倚重的兩點,一是人物的站位,二就是連攜技能,即透過搭配不同的職業來獲得BUFF加成,在最多上陣五人的情況下如何發揮戰隊的力量,巧妙搭配是關鍵。

在玩法方面,橫向比較近期進行測試的同類型二次元卡牌遊戲《純白和絃》和大量運用roguelike的《山海有靈妖》來看,本作的迷宮路線選擇基本如出一轍,但是融合了劇情、隨機事件在內的迷宮無疑很有看點,而純白和絃和山海有靈妖僅是在路線上有分支,卻沒有摻雜劇情在其中。

小結:

典型的日式風格二次元卡牌遊戲,劇情方面值得細細品味細細觀看,結合迷宮、檔案、主線、筆記等玩法,摸索一個充滿未知和神秘的世界;玩法方面,迷宮作為本作的核心,並沒有讓人太過失望,路線探索、劇情指引和隨機事件在迷宮中很好

搭配到了一起,讓人並不會感覺過於枯燥;養成和戰鬥方面目前來看效果平平,畢竟都還是一套熟悉的套路。總體看來,本作一些特色值得咀嚼,雖然美術被人吐槽,戰鬥場景確實有點low,不過忍一忍跳過跳過總還是能過得去的。

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