雙端互通網遊成未來主流?網友:你不如說端遊已經成為棄子了

遊戲行業是一個快速變化的強競爭產業,一旦市場上出現了一款叫好又叫座的遊戲,立即就會出現一系列的模仿者與其競爭,而遊戲運營的思路,也在這種激烈的對抗中不斷成熟。如果你看到近期有許多雷同的遊戲問世,你就應該知道,有一種遊戲模式成為當下流行的範本。

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要說最近哪種遊戲型別最受追捧,那可能要屬於“雙端互通型”網路遊戲了,自從米哈遊的《原神》橫空出世並在世界範圍內獲得大成功之後,市場上出現了越來越多的“雙端互通”遊戲,似乎這種兼顧PC與手機的遊戲模式已經成為未來主流。可是,面對這種情況,玩家們卻有一些不太買賬,甚至有人悲觀地表示“你不如說端遊已經成為棄子了!”,這是為什麼呢?

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所謂“雙端互通”,顧名思義,就是玩家既可以在電腦平臺上進行遊戲,也可以在移動平臺上無縫銜接,在手機遊戲越來越流行而電腦平臺效能優勢依然非常明顯的當下,這種遊戲方式似乎從想要遊戲體驗和便捷性的玩家需求中尋找到了平衡。但是,對於玩家們來說,這種模式其實有一些“掩耳盜鈴”。

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原因無他,雖然電腦平臺上能提供更出色的畫面細節表現,但是玩家們都知道,為了照顧到移動平臺的體驗,採用“雙端互通”的遊戲無可避免的會在遊戲玩法內容上儘可能的向手遊模式傾斜,所謂的“電腦端”,倒不如說是給移動端玩家們進行調劑的工具罷了。有玩家直白的吐槽說“遊戲廠商想要巨龍所有使用者,可在現在普遍的手機配置和電腦配置差距下,同時兼顧,必然是哪頭都顧不住。”

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儘管玩家們明知道雙端互通遊戲只不過是“開電腦玩了個高畫質移動端遊戲”,但平心而論,相比於一般的手遊,老玩家們對雙端互通的網遊關注度仍要高出許多,原因無他,目前仍有大量玩家對在電腦上玩高品質的網遊有極強的需求,可是礙於市場變化,遊戲廠商越來越不願意推出傳統端遊,玩家們只能退而求其次,尋找一個“並不完美”的解決方案。

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眾所周知,網路遊戲是一個持續服務的遊戲型別,廠商必須持續不斷地對遊戲內容進行更新維護,才能維持玩家的熱度。其實自2014年以來,隨著手遊的興起,國內的端遊市場已經以令人感傷的速度迅速收縮。在許多玩家們的記憶中,上一款標準意義上的端遊大作,還是2018年中上市的《逆水寒》。而這款遊戲之所以能夠上市,還因為其背後的開發公司是國內數一數二的大廠網易,並不在乎一款遊戲的營收得失,而且在遊戲上市之前,《逆水寒》已經研發了5年時間投入了大量人力物力,輕言放棄太過於得不償失的關係……

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或許是為了打造一個值得記錄的品牌,網易對於《逆水寒》的投入也是相當巨大的,不計成本的投入了超過200人的龐大開發團隊,以保證遊戲能維持每週都有1——2G內容更新、每個季度都有大型資料片上線的迭代速度。可是,即便如此,這款遊戲的未來似乎也瞄準了移動端——2020年5月20日,網易突然公佈了《逆水寒》手遊專案,並且根據內部玩家透露,手遊與端遊採用了相同的引擎開發,似乎有“雙端互通”的趨勢……

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遊戲是一種商品,而市場收益這個無形的手,指導著遊戲廠商做最準確的選擇。你是怎麼看待“雙端互通網遊”呢?你願意在電腦上玩一款更精緻的手遊,還是一款原汁原味的端遊大作呢?