雖遲但到歸來王者 《塞爾達傳說:曠野之息》遊戲背後的優秀價值

依稀記得2017年的3月3日絕對是遊戲界比較特殊的日子,在這一天NS橫空出世,但除了這點還有一個同樣舉足輕重的事情發生,《塞爾達傳說:曠野之息》發售。不少玩家現在還清晰記得在友都八喜外面排的長隊,在玩家們結款的時候,一臺ns和一盤塞爾達傳說成為標配。有些玩家是衝著ns買的塞爾達,有些玩家是衝著塞爾達買的ns,不管出於什麼原因,這款遊戲瞬間爆棚供不應求。時隔接近4年的時間,《塞爾達傳說:曠野之息》再次更新了不少內容,不知道這次還會不會有集體更新下載的現象。讚美本作的語言恐怕玩家們都聽了很多,那就從其他角度來看看本作究竟為何那麼吸引人?

雖遲但到歸來王者 《塞爾達傳說:曠野之息》遊戲背後的優秀價值

首先來看兩組資料,開發4年之久塞爾達系列之最,開發團隊300人還是系列之最,看到這可能會有玩家說,原來是靠時間和人力堆出來的。但這樣看待問題的玩家答對了一半,不可否認人多力量大慢工出細活,但最主要的是如何帶活團隊。清沼這個小頭頭只自有辦法,於是便出現了這樣一個有趣的故事,團隊這300人把塞爾達玩了四年,每天都讓員工去玩、去體驗,感受自己為這個世界堆積的一磚一瓦。

雖遲但到歸來王者 《塞爾達傳說:曠野之息》遊戲背後的優秀價值

這樣的做法讓團隊找到了屬於每個個體的成就感,同樣也會發現哪裡做的不對需要改動才能更好玩,從2D沙盤模擬到真正的3D建模,從構建生態系統到制定物理引擎,清沼的團隊一步一個腳印的最佳化和製作,一點一點的豐富這個海拉魯世界,才讓一上手遊玩的玩家感嘆,美麗而有趣、豐富且嚴謹。連物理引擎老東家havok自己都驚歎,原來自家的物理引擎可以如此出色。

雖遲但到歸來王者 《塞爾達傳說:曠野之息》遊戲背後的優秀價值

創新建立在經驗中,可玩性是試出來的,曠野之息的開放大世界玩法open air可不僅僅是靈光一閃的產物,而是剛剛提到的這300個玩家的所見所聞所玩所想積累出來的。團隊分成好幾個小組,做謎題的、做戰鬥的、做生態的、做物理的,本來是各盡其責的大家每天嘗試試玩著一款遊戲。做改進、做調整,而將這些部分趨於成熟後再融合,因此就產生了美妙的化學反應,所以玩家們才能看到今天《塞爾達傳說:曠野之息》的優秀。