暑氣初消拂面柳絲長,荷塘碧水枝頭夜未央
一縷斷人腸,飛雁傳書天涯君不見,空留海角淚成行...
一縷斷人腸,飛雁傳書天涯君不見,空留海角淚成行...
那麼,同為開放世界遊戲的《塞爾達傳說:曠野之息》(以下簡稱《曠野之息》)曾經也是達到了97分的高分,那麼《艾爾登法環》和《曠野之息》這兩款同為開放世界的遊戲,在本質上有什麼區別呢...
李娟說,“在荒野裡,我很少在天空中看到鳥兒的身影子”“就算鳥兒飛過,也是緊貼著大地低低地掠過...
在面臨艱難的時候,感覺自己被遺棄在曠野,儘管自己也在不停地努力、奮鬥,但總是面臨“只見光不見路”的囧境,這樣的境況很容易讓人無力面對生活,甚至出現絕望...
《曠野之息》遊戲熟悉的陌生感的營造,以及這些誘人元素的運用,與美國國際知名博物館學研究者喬治·海因提出的博物館“建構主義”策展理念不謀而合,相信遊戲《曠野之息》的開發過程會給策展人員帶來一些啟示和思考...
點選載入圖片「《曠野之息》的續作很有可能會沿用武器的耐久度屬性」(不過任天堂官方並沒有確定這一點)訊息一出,便一石激起千層浪,引發了玩家間的熱烈討論...
這樣的做法讓團隊找到了屬於每個個體的成就感,同樣也會發現哪裡做的不對需要改動才能更好玩,從2D沙盤模擬到真正的3D建模,從構建生態系統到制定物理引擎,清沼的團隊一步一個腳印的最佳化和製作,一點一點的豐富這個海拉魯世界,才讓一上手遊玩的玩家感...
不過,大家肯定有時間來玩遊戲,博士近日在steam上發現一款模擬生存遊戲《遼闊曠野(Open Country)》,在這款遊戲中,我們可以放下城市的喧鬧,走進遼闊的荒野,感受自然的魅力...
但是,我們是需要曠野的,現代人常年生活在城市裡,早已忘記荒無人煙的景象,是梭羅帶領我們找到內心的曠野,在這裡,整個一棵樹,也不過是一張葉子...
近日油管頻道Digital Dreams分享了《塞爾達傳說:曠野之息》在PC上以8K+光追重著色(Ray Tracing Reshade)執行的影片,展示了PC玩家如何透過WiiU模擬器CEMU,體驗這款塞爾達遊戲...